【パブリッシャー丸ごとセール第101弾】9月6日 0:00 〜 9月12日(木) 23:59まで
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『Super Confetti FX』$11 => FREE(9月12日 23:59まで無料)
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【September Surprise sale】⏰️ 9月5日 〜 9月18日 23:59まで NEW!!
9月のサプライズセールが始まりました🎉 ゲーム開発に役立つ200以上のアセットが50%オフ
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※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『DELUXE DEV DREAM: 3D UNREAL ENGINE AND UNITY MEGA BUNDLE 4000+ ASSETS』 ⏰️ 9月10日(火) 3時まで
注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
価格:$20で110アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
This asset is using pun 2 - free (photon), Text Mesh pro, New Input System (1.3.0), Cinemachine (2.8.4), Customizable skybox (free). Photon Dynamic Scoreboard is a kind of list that will be "created" (prefab) in the Game_Scene when the connected Players will get their coins in our demo scenes example.
In this asset we have 2 demo scenes: Launcher and Game_Scene. To test this asset as a build you need to add both of these scenes in your Build Settings. This asset is also using a very basic new input system example. So it’s an opportunity to start to deal with this because of many advantages.
In the Launcher scene we have a kind of simple login where you can choose Player Nickname that will be used to fill our Scoreboard data. In the Game_Scene, the Players can get the coins that will be computed in our Scoreboard. The player with more coins will be in the top of the scoreboard.
In this setup, each player has your own coins. So, the coins in our example scene don't have PhotonView Photon script. If you have some doubt in using this you can find me at discord => Dr.Carvalho#2557
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