Radiant GI brings real-time, screen space global illumination to both URP and built-in pipelines, producing more natural-looking scenes.Radiant GI is a full-screen post processing effect that adds global illumination in real-time to your scene producing better lit and more natural looking scenes.This bundle contains 2 packages optimized for each rendering pipeline:- Radiant GI for built-in pipeline.- Radiant GI for URP (Universal Rendering Pipeline).Both packages offer the same functionality and support forward, forward+ and deferred rendering path. After importing the package, check the documentation for setup instructions.Demo: Windows | Mac | WebGLGlobal Illumination refers to the indirect / diffuse lighting caused by the bounces of the light on any surface. In Unity, all real-time lights (directional, spot, point lights) produce what's called “direct lighting” as they can only illuminate surfaces that’re directly reachable. Indirect lighting refers to the lighting that’s reflected by those objects and that can also add some lighting to the scene (as it occurs in real life).Radiant GI computes automatically that indirect light very fast and combines it with the regular Unity lighting. The result is a more pleasant scene which looks much more realistic.** Features **- Realtime GI. No baking required.- Works with any 3D scene, including static and dynamically generated content.- No scene or material changes are required.- Works with any light type and emissive surfaces. Every pixel can contribute to GI!- Noise-free raymarched technique thanks to custom bilateral, wide blur and spatio-temporal filters.- One light bounce option for extra indirect lighting.- Option to use reflective shadow maps and reflection probes as fallbacks for off-screen emitters.- Support for virtual emitters ("GI injectors") which can be easily placed in the scene or attached to dynamic objects to simulate artificial lighting.- "Near Field Obscurance" option which darkens occluded surfaces, adding even more depth to the scene.- "Organic Lighting": performant option to inject procedural lighting into the scene (deferred only) which can also be source for indirect lighting producing more natural and interesting environment lighting.- Easy to use - just add the Radiant render feature plus configure the post processing effect in the desired volumes.- Uses Volume system which allows you to apply the effect globally or only on certain zones with custom setttings for each zone.- Fully customizable including raymarching, performance and artistic-related settings.- Compatible with forward or deferred rendering path; however, it’s strongly encouraged to use deferred rendering as it produces more realistic results.- Supports perspective and orthographic camera types.- Special visualization tools like debug and compare modes (similar to Beautify compare mode).- 2 demo scenes + documentation (PDF) included.Related assets:Radiant Global Illumination is included in our Visual Fidelity, Visual Fidelity Pro and Ultimate Bundle. You can buy Radiant Global Illumination now and later upgrade to any of these bundles with a discount.Support | Youtube channelVisit our publisher profile page for more cool assets!** Compatibility **- Supports Built-in and URP pipelines (Unity 2021.3+).- Also supports the new URP Render Graph.- Tested on Windows, Mac, WebGL 2.0.- Android and iOS supported in high end mobile devices.- VR not supported.
Radiant GI は、URP と組み込みパイプラインの両方にリアルタイムのスクリーン スペース グローバル イルミネーションをもたらし、より自然に見えるシーンを生成します。
詳細
Radiant GI は、シーンにリアルタイムでグローバル イルミネーションを追加し、より明るく、より自然に見えるシーンを生成する、フルスクリーンの後処理エフェクトです。
このバンドルには、各レンダリング パイプラインに最適化された 2 つのパッケージが含まれています。
- 内蔵パイプラインの放射 GI。
- URP (ユニバーサル レンダリング パイプライン) の Radiant GI。
どちらのパッケージも同じ機能を提供し、前方レンダリング パスと遅延レンダリング パスをサポートします。 パッケージをインポートした後、ドキュメントでセットアップ手順を確認してください。
デモ: Windows | マック | WebGL
グローバル イルミネーションは、任意の表面での光の反射によって引き起こされる間接/拡散照明を指します。 Unity では、すべてのリアルタイム ライト (指向性ライト、スポット ライト、ポイント ライト) は、直接到達可能な表面のみを照らすことができるため、いわゆる「直接照明」を生成します。 間接照明とは、これらのオブジェクトによって反射される照明を指し、(実際の生活で発生するように) シーンに照明を追加することもできます。
Radiant GI は、その間接光を非常に高速に自動的に計算し、通常の Unity ライティングと組み合わせます。 その結果、より現実的に見える、より快適なシーンが得られます。
** 特徴 **
- リアルタイムGI。 ベーキングは必要ありません。
- 静的および動的に生成されたコンテンツを含む、あらゆる 3D シーンで動作します。
- シーンやマテリアルの変更は必要ありません。
- あらゆる種類のライトや放射面で使用できます。 すべてのピクセルが GI に寄与する可能性があります。
- カスタムの両側性、ワイドブラー、時空間フィルターによるノイズのないレイマーチング技術。
- 追加の間接照明用の 1 つのライト バウンス オプション。
- オフスクリーン エミッターのフォールバックとして反射シャドウ マップと反射プローブを使用するオプション。
- 仮想エミッタ (「GI インジェクタ」) のサポート。簡単にシーンに配置したり、動的オブジェクトに取り付けて人工照明をシミュレートしたりできます。
- オクルージョンされたサーフェスを暗くし、シーンにさらに深みを加える「ニアフィールドオブスキュランス」オプション。
- 「オーガニック ライティング」: プロシージャル ライティングをシーン (URP および遅延のみ) に挿入するパフォーマンスの高いオプションです。これは、より自然で興味深い環境照明を生成する間接照明のソースにもなります。
- 使い方は簡単 - Radiant レンダリング機能を追加し、必要なボリュームで後処理エフェクトを構成するだけです。
- ボリューム システムを使用すると、エフェクトをグローバルに適用したり、ゾーンごとにカスタム設定を使用して特定のゾーンにのみ適用したりできます。
- レイマーチング、パフォーマンス、芸術関連の設定を含めて完全にカスタマイズ可能。
- 順方向または遅延レンダリング パスと互換性があります。 ただし、より現実的な結果が得られるため、遅延レンダリングを使用することを強くお勧めします。
- パースペクティブ カメラ タイプと正投影カメラ タイプをサポートします。
- デバッグ モードや比較モード (Beautify 比較モードと同様) などの特別な視覚化ツール。
- 2 つのデモシーン + ドキュメント (PDF) が含まれています。
** 互換性 **
- Unity 2021.3 以降が必要です。
- 組み込みおよび URP (ユニバーサル レンダリング パイプライン) をサポートします。
- Windows、Mac、WebGL 2.0でテスト済み。
- Android および iOS はハイエンドのモバイル デバイスでサポートされています。
- VR はサポートされていません。
関連アセット:
- Radiant Global Illumination は、Visual Fidelity Bundle および Ultimate Bundle にも含まれています。
サポート | Youtubeチャンネル
さらにクールなアセットについては、パブリッシャーのプロフィール ページにアクセスしてください。