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Historically accurate representation of the Roman legionary helmets 1st c. B.C. to 1st c. A.D.3D models and textures/materials are customizable and easy to use, suitable for various types of game environments and various Indie projects.PREFABS:● roman_helmet_01 – Roman helmet Coolus.● roman_helmet_02 – Roman helmet Hagenau.● roman_helmet_03 – Roman helmet Hagenau.● roman_helmet_04 – Roman helmet Montefortino.roman_helmet_01 Historically accurate representation of the Coolus helmet; 3rd-1st B.C;This is a simple bronze hemispherical helmet that represents Roman copy of “Coolushelmet” originally made by Gauls (group of Celtic peoples of Continental Europe). Source: River Harne near Coolus, Haute Narne, France.roman_helmet_02 Historically accurate representation of the Hagenau helmet, 1st century A. D.;Hagenau type helmets are made of bronze and have a more-or-less hemispherical bowl, with a wider, flat or sloping neckguard than those found on the Montefortino and Coolus helmets. Museum source: Rijksmuseum Van Oudheden Leiden; The River Waal at Nijmegen, Holland.roman_helmet_03 Historically accurate representation of the Hagenau helmet, 39-70 A. D.Hagenau type helmets are made of bronze and have a more-or-less hemispherical bowl, with a wider, flat or sloping neckguard than those found on the Montefortino and Coolus helmets. Source: Drusheim near Hagenau, Germany.roman_helmet_04 Historically accurate representation of the Montefortino helmet, 1st Century B. C. to 1st Century A. D.For over a hundred years those classical bronze helmets with a projecting peak at the rear to protect the wearer's neck and with a rounded conical- or hemispherical bowl have been known to scholars by the descriptive term 'Jockey 'Cap', helmets, items which they so closely resemble. Source: A wood near Millingen, Prov. Gelderland.1) Polygon count of [roman_helmet_01.fbx]: 5994> UV mapping: Yes.> Texture dimensions and number: 2048x2048; 5 texture set (PBR).> Types of materials and texture maps: PBR metallic – roughness2) Polygon count of [roman_helmet_02.fbx]: 3783> UV mapping: Yes.> Texture dimensions and number: 2048x2048; 5 texture set (PBR).> Types of materials and texture maps: PBR metallic – roughness.3) Polygon count of [roman_helmet_03.fbx]: 4087> UV mapping: Yes.> Texture dimensions and number: 2048x2048; 5 texture set (PBR).> Types of materials and texture maps: PBR metallic – roughness.4) Polygon count of [roman_helmet_04.fbx]: 5019> UV mapping: Yes.> Texture dimensions and number: 2048x2048; 5 texture set (PBR).> Types of materials and texture maps: PBR metallic – roughness.
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