Screen Space Cavity & Curvature (Built-In/URP/HDRP)
Jolly Theory
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An edge high-lighting and-low-lighting screen space effect for your objects, inspired by Blender's Viewport Cavity effect.Forum Thread✅ Built-In (2022/6+) • ✅ URP (14+) • ✅ HDRP (14+)Big 6.0 Update! Unity 6 is now natively supported and optimized for.Compatibility:• ✔ Unity 2022 / 6+.• ✔ Standard render pipeline, forward and deferred.• ✔ Universal Render Pipeline 14+ (Unity 2022+).• ✔ High Definition Render Pipeline 14+ (Unity 2022+).• Super simple to use: simply add to your camera/render-pipeline and adjust parameters.• The effect is split into two parts:- Control small scale highlighting with "curvature" settings,- And larger scale highlights with "cavity" settings.Separate settings are available, enabling you to dial in the desired effect:- Pixel radius of curvature, its brightness in outward curves and its darkness in inward curves.- World radius of cavity, its brightness in outward curves and its darkness in inward curves.• As a source of screenspace normals, all three sources are available to choose from:- G-Buffer normals, Camera normals, and Depth-reconstructed normals.• New feature: Control the effect per-object.- Uses a new "output to global shader texture instead of the screen" mode. Example shaders included. Feature available for Builtin[2022/6], URP[2022/6].• Mobile Friendly: About the same cost as SSAO. Supports a Half Resolution Cavity mode for extra performance.
Blender のビューポート キャビティ エフェクトからインスピレーションを得た、オブジェクトのエッジ ハイライトとローライトのスクリーン スペース エフェクトです。
✅ 内蔵 (2019.4 以降) • ✅ URP (7.1.8 以降) • ✅ HDRP (7.1.8 以降)
互換性:
• ✔ Unity 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023。
• ✔ 標準のレンダリング パイプライン、フォワードおよびディファード。
• ✔ ユニバーサル レンダー パイプライン 7.1.8 以降 (Unity 2019 以降)。
• ✔ 高解像度レンダーパイプライン 7.1.8+ (Unity 2019+)。
• 使い方は非常に簡単です。カメラ/レンダーパイプラインに追加してパラメータを調整するだけです。
• エフェクトは 2 つの部分に分かれています。
- 「曲率」設定で小さなスケールのハイライトを制御します。
- そして、「キャビティ」設定によるより大きなスケールのハイライト。
個別の設定が利用可能で、目的の効果を調整できます。
- ピクセルの曲率半径、外側の曲線の明るさと内側の曲線の暗さ。
- キャビティのワールド半径、外側のカーブの明るさと内側のカーブの暗さ。
• スクリーンスペース法線のソースとして、次の 3 つのソースすべてから選択できます。
- G バッファ法線、カメラ法線、深度再構築法線。
• 新機能: オブジェクトごとにエフェクトを制御します。
- 新しい「画面ではなくグローバル シェーダ テクスチャに出力」モードを使用します。 シェーダーの例が含まれています。 Builtin[2019/2020/2021]、URP[2020/2021]で利用可能な機能。




