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An edge high-lighting and-low-lighting screen space effect for your objects, inspired by Blender's Viewport Cavity effect.
Forum Thread
✅ Built-In (2019.4+) • ✅ URP (7.1.8+) • ✅ HDRP (7.1.8+)
Compatibility:
• ✔ Unity 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023.
• ✔ Standard render pipeline, forward and deferred.
• ✔ Universal Render Pipeline 7.1.8+ (Unity 2019+).
• ✔ High Definition Render Pipeline 7.1.8+ (Unity 2019+).
• Super simple to use: simply add to your camera/render-pipeline and adjust parameters.
• The effect is split into two parts:
- Control small scale highlighting with "curvature" settings,
- And larger scale highlights with "cavity" settings.
Separate settings are available, enabling you to dial in the desired effect:
- Pixel radius of curvature, its brightness in outward curves and its darkness in inward curves.
- World radius of cavity, its brightness in outward curves and its darkness in inward curves.
• As a source of screenspace normals, all three sources are available to choose from:
- G-Buffer normals, Camera normals, and Depth-reconstructed normals.
• New feature: Control the effect per-object.
- Uses a new "output to global shader texture instead of the screen" mode. Example shaders included. Feature available for Builtin[2019/2020/2021], URP[2020/2021].
Blender のビューポート キャビティ エフェクトからインスピレーションを得た、オブジェクトのエッジ ハイライトとローライトのスクリーン スペース エフェクトです。
✅ 内蔵 (2019.4 以降) • ✅ URP (7.1.8 以降) • ✅ HDRP (7.1.8 以降)
互換性:
• ✔ Unity 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023。
• ✔ 標準のレンダリング パイプライン、フォワードおよびディファード。
• ✔ ユニバーサル レンダー パイプライン 7.1.8 以降 (Unity 2019 以降)。
• ✔ 高解像度レンダーパイプライン 7.1.8+ (Unity 2019+)。
• 使い方は非常に簡単です。カメラ/レンダーパイプラインに追加してパラメータを調整するだけです。
• エフェクトは 2 つの部分に分かれています。
- 「曲率」設定で小さなスケールのハイライトを制御します。
- そして、「キャビティ」設定によるより大きなスケールのハイライト。
個別の設定が利用可能で、目的の効果を調整できます。
- ピクセルの曲率半径、外側の曲線の明るさと内側の曲線の暗さ。
- キャビティのワールド半径、外側のカーブの明るさと内側のカーブの暗さ。
• スクリーンスペース法線のソースとして、次の 3 つのソースすべてから選択できます。
- G バッファ法線、カメラ法線、深度再構築法線。
• 新機能: オブジェクトごとにエフェクトを制御します。
- 新しい「画面ではなくグローバル シェーダ テクスチャに出力」モードを使用します。 シェーダーの例が含まれています。 Builtin[2019/2020/2021]、URP[2020/2021]で利用可能な機能。
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