【パブリッシャー丸ごとセール第81弾】4月19日 0:00 〜 4月25日(木) 23:59まで
OccaSoftwareのアセット50%オフ
↓↓↓ 今週の無料アセットプレゼント🎁
『Super Simple Skybox』$11 => FREE(4月25日 23:59まで無料)
クーポンコード:OCCASOFTWARE
【スプリングセール2024】NEW!!
毎年恒例!Unityアセットストア春のお祭りセール🌸
1.フラッシュディール(24時間限定⚡️日替わりセール)
⏰️ 4月18日〜 5月8日頃まで
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『GAMEMASTERS TOOLKIT: ASSETS & TUTORIALS BUNDLE』 ⏰️ 4月23日(火) 3時まで 延長決定
Unityとアンリアルエンジン混合バンドル!$25で50アイテム
▶︎スケジュールの確認はこちら #フラッシュ・ディール予定表 (日本時間)
⏰️ 4月19日 0:00 〜 23:59:59まで 70%オフ(24時間限定 ⚡️ 日替わりセール)
【▼次回 】 ⏰️ AM 0 時スタート
EasyLoader
Forum
Manual
API Doc
This is a out-of-the-box asset toolset;
* you can use this for load asset from anywhere, like resources/editor/streaming/persistent data path or web url;
* you can hotfix your assets by hotfix manager with auto resource version
Main Features
* Support platform(tested) Android/iOS/Windows/MacOS/WebGL;
* Uniform asset access url and interface;
* Visible asset manager and packer;
* Support without package assetbundle in editor mode;
* Support Editor player assetbundle using, easy to check asset in editor mode;
* Supoort async load;
* Support sync load;
* Support web url load;
* Memory cache support;
* Disk cache support;
* Hotfix manager;
* Redundancy assets checker;
Quick Start
* Step 1: Create asset project
* Step 2: Click asset project then open asset manager, drag asset folder to asset manger window as Package Sets
* Step 3: Set Package Sets' File Mode then get asset packages
* Step 4: Create Mapper file
* Step 5: Initial
// use async mode need add ASYNC_SUPPROT define
await ResourceManager.Instance.InitialAsync();
* Setp 6: Load Sprite by path
var sprite = await ResourceManager.Instance.LoadAssetAsync("test.prefab");
Or alias name with:
var sprite = await RM.LoadSpriteFromAtlasAsync("icons.spriteatlas", "icon_01.png");
Build
* Add USE_BUNDLE macro in "Player Settings/Scripting Define Symbols"
* Need write some code to copy your files from streamingAssetPath to persistentDataPath, or you can set:
ResourceManager.assetFromStreamingAssetPath = true;
Then will load data from streamingAssetPath.
* Build your application.
* When you want async support, please add ASYNC_SUPPROT macro.
Contact me at wingcd@foxmail.com
▼ Humble Bundle
ソフトウェアバンドル
リンク集
copyright © Unity AssetStoreまとめ 割引情報 beta All Rights Reserved.