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Modular skeleton knightsWORKS ON URP and HDRP/ in built-in working from 2021.3 LTS (need recreate shader graph)BUILT- IN - to support built in in the shader it works from version 2021.3- it works through the graph shader, you need to add this render in the shader graf. If the render type does not appear, add the URP pipeline, then add the buiilt in shaderPBR base textures(albedo,metalness-rougness,normal map) with masks for customization colorsskeletons knights7 basic sets of armor - swordsman, with axe, with broadsword, spearman, crossbowman, robber, with hammerModular Parts- 1 mesh includes all meshes7 helmets7 cuirasses7 gloves7 pants7 boots4 balaclavas1 cloak3 knee pads3 elbow pads4 shoulder pads6 weapons- sword, broadsword, axe, crossbow, spear, dagger, hammer.6 shields -2 wooden, 4 metal.all modular parts are compatible with each other(some hats and balaclavas and raincoat are not compatible) , you can assemble different skeleton warriors .you can change the colors of clothing and armor, add or remove dirt,change rougness armorsome torso armor uses fabric simulationspine 03 is shifted upwards so that the armor does not deform during animationRigged: YesRigged to Humanoid skeleton: YesAnimated: NoNumber of Animations:0Animation types (Root Motion/In-place):0Number of characters:7Vertex counts of characters: SetSKnight_01- 31391SKnight_02- 17612SKnight_03 - 11952SKnight_04 - 33492SKnight_05 - 23931SKnight_06 - 16655SKnight_07 - 15883Number of Materials and Material Instances:10 Shaders (for 1 set armor - 1 Shader / for weapon and shield (6/6) - 1 Shader / crossbow -1 Shader skeleton 1 material) / 41 MatIns (each part armor has its own MatInst for customization- pants,shoes,gloves and etc)Number of Textures:56Texture Resolutions: 4kSupported Development Platforms:pcWindows: Yes
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