Edgar is a procedural 2D level generator. It combines a graph-based approach with handmade room templates to give game designers complete control over generated levels.Asset is compatible with Unity 6 and all others versions since 2019.4. Fog of War is only compatible with the built-in render pipeline and URP.Graph-based approachYou decide exactly how many rooms you want in a level and how they should be connected, and the generator produces levels that follow exactly that structure. Do you want a boss room at the end of each level? Or a shop room halfway through the level? Everything is possible with the graph-based approach.Handmade room templatesThe appearance of individual rooms is controlled with so-called room templates. These are pre-authored building blocks from which the algorithm chooses when generating a level. They are created with Unity tilemaps, but they can also contain additional game objects such as lights, enemies or chests with loot. You can also assign different room templates to different types of rooms. For example, a spawn room should probably look different than a boss room.Before you buyEven though the generator is quite powerful, it is relatively simple to prepare an input that is just too hard to generate. For example, you might have too many rooms/cycles in your level graph, or maybe you have too restrictive room templates. So, if you want to generate complex levels but do not want to invest some time into understanding the core concepts of the generator, this asset is probably not for you.Key featuresSupports Unity 6Describe the structure of levels with a powerful level graph editorControl the appearance of rooms with handmade room templatesEasy to customize with custom post-processing logicMultiple example scenes with different setups of the generatorAnd much more...PRO featuresCustomizable Fog of War effectEasy Minimap setupEnter the Gungeon and Dead Cells inspired examplesDoor socketsDirected level graphs and entrance/exit doorsAnd more (custom rooms, custom inputs, coroutines)SupportDocumentationFAQEmailDiscordIf you want to try the free version of Edgar with limited functionality, you can find it on github.
Edgar は手続き型 2D レベル ジェネレーターです。 グラフベースのアプローチと手作りのルーム テンプレートを組み合わせて、ゲーム デザイナーが生成されたレベルを完全に制御できるようにします。
詳細
グラフベースのアプローチ
レベル内に必要な部屋の数とそれらをどのように接続するかを正確に決定すると、ジェネレーターはその構造に正確に従ったレベルを生成します。 各レベルの最後にボス部屋が欲しいですか? それともレベル途中のショップルームでしょうか? グラフベースのアプローチではすべてが可能です。
手作りルームテンプレート
個々の部屋の外観は、いわゆる部屋テンプレートを使用して制御されます。 これらは、レベルを生成するときにアルゴリズムが選択する事前に作成された構成要素です。 これらは Unity タイルマップで作成されますが、ライト、敵、戦利品の入ったチェストなどの追加のゲーム オブジェクトを含めることもできます。 異なるタイプの部屋に異なる部屋テンプレートを割り当てることもできます。 たとえば、スポーン ルームはおそらくボス ルームとは異なる外観になるはずです。
購入する前に
ジェネレーターは非常に強力ですが、生成するのが難しすぎる入力を準備するのは比較的簡単です。 たとえば、レベル グラフ内のルーム/サイクルが多すぎるか、ルーム テンプレートが制限されすぎている可能性があります。 したがって、複雑なレベルを生成したいが、ジェネレーターの核となる概念を理解するのに時間を費やしたくない場合、このアセットはおそらくあなたには適していません。
主な特徴
強力なレベル グラフ エディターでレベルの構造を記述します。
手作りの部屋テンプレートで部屋の外観を制御する
カスタム後処理ロジックでカスタマイズが簡単
ジェネレーターの異なるセットアップを使用した複数のサンプル シーン
そしてさらに...
PROの機能
カスタマイズ可能な戦争の霧エフェクト
簡単なミニマップ設定
Gungeon と Dead Cells にインスパイアされた例を入力してください
ドアソケット
誘導レベルグラフと出入り口ドア
その他 (カスタム ルーム、カスタム入力、コルーチン)
サポート
ドキュメンテーション
よくある質問
Eメール
不和
機能が制限された Edgar の無料バージョンを試したい場合は、github で見つけることができます。