【パブリッシャー丸ごとセール第101弾】9月6日 0:00 〜 9月12日(木) 23:59まで
Archanor VFXのアセット50%オフ
↓↓↓ 今週の無料アセットプレゼント🎁
『Super Confetti FX』$11 => FREE(9月12日 23:59まで無料)
クーポンコード:ARCHANOR
【September Surprise sale】⏰️ 9月5日 〜 9月18日 23:59まで NEW!!
9月のサプライズセールが始まりました🎉 ゲーム開発に役立つ200以上のアセットが50%オフ
✅️ 合計60ドル以上のご注文ならクーポン適用で さらに10%オフ
クーポンコード:SEP10BER
※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『DELUXE DEV DREAM: 3D UNREAL ENGINE AND UNITY MEGA BUNDLE 4000+ ASSETS』 ⏰️ 9月10日(火) 3時まで
注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
価格:$20で110アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
This tool allows you to prepare a Tree asset for runtime mesh cutting. Cut any tree you want. Support Unity Trees, Unity wind for SpeedTree creations.Tested on Built-in Renderer Pipeline. As there are pure Mesh modifications, I think that this will work normally on other Pipelines.Tested on Unity 2020.3.12f1, 2020.3.33f1, 2022.3.8f1(Third parties sources that are in the video are not included, check IMPORTANT* part down)You can cut trees instantly or add a cut damage step by step.Support:Unity TreesSpeedTree creations (with standard Unity wind interactions)Any other tree 3d modelsAPI for adding damage to the tree or cutting the tree instantly.LimitationsIf you are using some custom shader that handles tree movement like custom wind interactions I DON’T guarantee the correct functionality. You can contact me for any help on this side.IMPORTANT*:This asset does not includes third parties sources like SpeedTree examples that you can see in the videos.The Demo folder includes two scenes with a simplest trees created by me, with which is enough to test all the functionality.A basic level of programming skills is requiredTested on Unity 2020.3.12f1Custom editor window that allows to create an asset dataFast runtime calculationsSimple API usage, just one function to call to add the damage.This tool doesn't use jobs (no multithreads), so it should work in any type of build like: standalone, mobile, WEBGL, etc.Tested on Unity 2020.3.12f1, 2020.3.33f1Tested on Built-in Renderer Pipeline. As there are pure Mesh modifications I think that this will work normally on other Pipelines.
▼ Humble Bundle
ソフトウェアバンドル
リンク集
copyright © AssetStoreまとめ 割引情報 beta All Rights Reserved.