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Vehicle Asset themed around the 1950s eraMaterials use Unity's Standard Shader and can be easily converted to be used in HDRP or URPDisclaimer: This should be known, but just in case you were wondering-This vehicle model is inspired by a car in the real worldThis Asset includes:-A car model (of .fbx type)-A prefab for the car (1950sHotRod.prefab)-All the textures for the car-All the materials for the carAll Mesh Details:-Car Detail Mesh: 13,644 tris-Individual Front Wheel Mesh: 2,928 tris-Individual Rear Wheel Mesh: 3,116 tris-Plates Mesh: 190 tris-Extras Mesh: 692 tris-Car LOD_1 Mesh: 8,410 tris-Car LOD_2 Mesh: 4,204 tris-Car LOD_3 Mesh: 2,523 tris-Individual Front Wheel LOD Mesh: 878 tris-Individual Rear Wheel LOD Mesh: 934 tris-Colliders Mesh: 227 trisAll Texture Details:-chrome_TEXTURE.png, fadedchrome_TEXTURE.png, grill_SPEC_METAL.png: 256x256-brakelight_TEXTURE.png, fadedchrome_NRM.png, grill_NRM.png, headlight_NRM.png, plate_TEXTURE.png, tyre_NRM.png, tyre_TEXTURE.png, undercarriage_NRM.png, underchrome_METAL.png: 1024x1024-undercarriage_TEXTURE.png: 1245x447All Texture Types:-Albedo-Metallic/Specular-NormalAll LOD Details: Prefab has 4 LOD States-LOD_1 (Detail): 26,614 tris-LOD_2: 20,688 tris-LOD_3: 7,828 tris-LOD_4: 6,147 trisThird-Party file license notices:-Asset uses HotRod.fbx; see 3D_Model_license_notice.txt file in package for details-Asset uses brakelight_TEXTURE.png, chrome_TEXTURE.png, fadedchrome_NRM.png, fadedchrome_TEXTURE.png, grill_NRM.png, grill_SPEC_METAL.png, headlight_NRM.png, tyre_NRM.png, tyre_TEXTURE.png, undercarriage_NRM.png, undercarriage_TEXTURE.png, underchome_METAL.png, plate_TEXTURE.png; see Textures_license_notice.txt file in package for detailsMaterials use Unity's Standard Shader and can be easily converted to be used in HDRP or URP
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