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Add a nice and basic windy effect to your flag/cloth with this shader, combining horizontal and vertical sinusoidal movements with customized anchors.Features:-Customize Standard PBR properties (Color, Albedo, Normal and Smoothness).-Customize horizontal/vertical wavy movement (Speed, Frequency and amplitude) and all possible combinations of both.-Customize horizontal and vertical anchors (left, right, top, bottom, middle...) independently or combined.Useful for:-Basic Flag/cloth windy effect for your game through the shader.-Optimization; The features of the Shader can be Enabled/Disabled in order to get compiled or not, helping performance.Render Pipelines:-Only for BuiltIn Render PipelineTechnical details:-Features of the shader that can be activated with Enable/Disable are programmed as "shader features", helping performance as these features get only compiled when they are enabled.-Camera must be in "Perspective Projection". Orthographic projection will not render properly.-Mesh's UVs must be completely unwrapped from 0 to 1, as it needs that data for anchoring.-Preferably set "Cast Shadows / Off" in the Gameobject as it will not cast the vertex modification in the shadow, only the static plane. This can cause strange shadow effects depending on the perspective.
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