Vegetation Studio is a vegetation placement and rendering system designed to replace the standard tree and detail system in the Unity terrain component. Vegetation is spawned on the terrain based on a flexible set of rules, and controlled with both texture and polygon masks.
NEW in version 1.5.5
-Support for 2020.3 LTS and 2021.1
-Bugfixes
NEW in version 1.5.3
-Support for 2020.1
-Bugfixes
NEW in version 1.5.2
-Support for 2019.2
-Bugfixes
NEW in version 1.4
-UI improvements for VegetationItem selection
-Bugfixes
-Changes for 2018.2 compability
NEW in version 1.3
Speedtree vertex LODFade is now working on Unity 2018.1+
-Trees and objects can now be painted on the peristent storage.
-New Gaia extention
-See changelig for other changes and fixes.
NEW in version 1.2
-Support for Unity 2018.1 and Instanced GI
-Direct integration with MapMagic, Landscape Builder, EasyRoads3D and Cascade.
Use your existing trees (SpeedTree, Tree Creator etc.), rocks and grass textures. Rendering is done using Unitys new Instancing and Instancing Indirect system. This means no overhead on culling and handling GameObjects. Vegetation Studio should work with most vegetation shaders that support instancing.
You create a Vegetation Package that references your selected trees and plants. Configure the spawn rules and apply this to a terrain. The same package can be re-used on terrains in multiple scenes. Any changes done to the rule set will update the terrain directly.
-Rule based vegetation
-Manual paining system
-API for 3rd party tools
-Run-time masking system
-Instanced rendering
-Rule based splat map generation
-Touch bend grass and plants
-Universal billboard system
-Collider system
-Real-time editor updates
-Multiple terrains/cameras
-VR-Support
and much more.
For full functionality Vegetation Studio requires graphics hardware with Shader Model 5.0
It can be used on Shader Model 4.5 with some reduced functionality
For for more features look at the website
All documentation available online.
There is an extended demo scene available for download, see the demo read me file in the asset for how to install.
This demo also includes some free vegetation samples from Rustic grass and Ferns world
Join us on Discord text chat if you have any questions.
「Vegetation Studio」は Unityの地形コンポーネントに基本的な木とデテイルのシステムを換えて設計した植物の位置付けとを統合したレンダリングシステムです。 柔軟な規則によって植物は地形に置いて、 テクスチャとポリゴンのマスクで管理します。
すでにある木(SpeedTree、Tree Creator など)や石、草のテクスチャを使っています。 レンダリングする事はUnityの新しいインスタンスとインスタンスインダレクトのシステムで成り立っています。 それは、GameObjectについてカッリングと操作からプロセシングではありません。 大半のインスタンスしえる植物のシェーダと一緒に使用できます。
まず、選集の木と植物に引用する「Vegetation Package」を樹立します 。 次に、創造の規則をコンフィグして、地形に付けます。 同じ箱と他の地形、シヌと一緒に再使用できます。 規則を変えたら、地形を自動で更新します。
-規則定義した植物
-労働の描くシステム
-第三者API
-ランタイムのマスクシステム
-インスタンスレンダリング
-規則定義したスプラットの設定
-Bendの草と植物
-普遍的なビルぼルドのシステム
-コライダのシステム
-リアルタイムのエディター更新
-多発性地形やカメラ
-VRサッポルウト
もっと沢山。
正常な動作のため、Shader Model 5.0を使用することを薦めます。 Shader Model 4.5の場合、省略化される可能性があります。
詳しい情報については、ウェブサイトを御覧ください。
文書化はオンラインで公開しています。
Unityのフォーラム
デモシンのダウンロードがあります。 備え付けにはアッセットであるread meファイルを御覧ください。 デモにはRustic grassとFerns worldから無料の植物の見本を盛り込んでいます。
質問が有れば Skypeや Discordのチャットからお願いします。
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