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Vehicle Asset themed around the 1960s eraMaterials use Unity's Standard Shader and can be easily converted to be used in HDRP or URPDisclaimer: This should be known, but just in case you were wondering-This vehicle model is inspired by a car in the real worldThis Asset includes:-A car model (of .fbx type)-A prefab for the car (MuscleCar.prefab)-All the textures for the car-All the materials for the car-A Demo sceneAll Mesh Details:-Car Detail Mesh: 12,032 tris-Individual Wheel Mesh: 1,790 tris-Plates Mesh: 104 tris-Extras Mesh: 320 tris-Car LOD_1 Mesh: 7,958 tris-Car LOD_2 Mesh: 3,989 tris-Car LOD_3 Mesh: 1,594 tris-Individual Wheel LOD Mesh: 536 tris-Colliders Mesh: 143 trisAll Texture Details:-badge_METAL.png, taillight_NRM.png, grill_TEXTURE.png, grill_NRM.png, headlight_NRM.png, plate_TEXTURE.png, tire_NRM.png, tire_TEXTURE.png, undercarriage_NRM.png, underchrome_METAL.png: 1024x1024-undercarriage_TEXTURE.png: 1024x512All Texture Types:-Albedo-Metallic/Specular-NormalAll LOD Details: Prefab has 4 LOD States-LOD_1 (Detail): 19,788 tris-LOD_2: 15,394 tris-LOD_3: 6,133 tris-LOD_4: 3,738 trisThird-Party file license notices:-Asset uses MuscleCar.fbx, Map.fbx; see 3D_Models_license_notice.txt file in package for details-Asset uses badge_METAL.png, taillight_NRM.png, grill_TEXTURE.png, grill_NRM.png, headlight_NRM.png, plate_TEXTURE.png, tire_NRM.png, tire_TEXTURE.png, undercarriage_NRM.png, undercarriage_TEXTURE.png, underchrome_METAL.png; see Textures_license_notice.txt file in package for detailsPackage Manager Dependencies:-Post ProcessingMaterials use Unity's Standard Shader and can be easily converted to be used in HDRP or URP
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