Magic Lightmap Switcher(Built-In + SRP) is a Unity editor extension that will allow you to store baked lightmap data and then switch between its or interpolate right at runtime with minimal FPS costs.This version includes all available Unity rendering pipelines (Standard, URP and HDRP). It can also work with Custom RP if you use the MLS blending functions in your shaders. Contact the developer for details if needed.Forum Thread | E-Mail | Telegram Group - Magic Tools | TwitterDo not use the plugin review submission form as a bug report submission form. Instead, use any of the specified communication channels. In most cases, the developer responds within a few minutes.Magic Lightmap Switcher allows you to easily and quickly control lightmap for your scenes. This will allow you to store different lightmaps (night, day, evening, etc.) and then switch between its or perform smooth interpolation.Plugin stores baked light data such as:LightmapsLightprobesReflection probesSkybox textureScene fog settingsAny custom data such as post-processing settings, Volume component settings in SRP, or variable values of any of your scriptYou do not need to create separate scenes to store and manage data. Lightmap sets are stored separately from the scene object.Integration:Magic Light ProbesBakery GPU LightmapperEnviro - Sky and WeatherCozy: WeatherThis list will expand over time and according to users requestsTested with assets:Nature - Hybrid Pack by NicromNext-Gen Soft-Shadows by Psychose Interactive Inc.The Vegetation Engine by BOXOPHOBICTested On Platforms:WindowsiOS (When working with Built-In RP, you will need to manually replace the CGIncludes files)AndroidSwichWeb GLVRCustom Shader Compatibility:The asset will work with any custom shader, unless that shader uses its own GI functionality. If your shader calls on Unity's built-in functions to render lightmaps, reflection probes, lighting from light probes, and more, then you don't need to worry. Everything will work by default.For those using custom lighting features. Write to the developer on any support channel. It's pretty easy to add blending and switching support to your shaders.Support the developer:Anyone who can and wants to provide support to developer can do it hereContacts And Documentation:Telgram GroupDiscord Server - Magic Tools (you can use it, but Telegram is preferable)Forum ThreadTwitterE-MailMagic Lightmap Switcher manual (en)Other Our Assets:Magic Lightmap Switcher Lite (Built-In RP Only)Magic Light Probes - High Precision Light Probe GeneratorMagic Destruction Toolkit - NVIDIA Blast Integration (in development)System features:Switching and blending all available baked data in the scene at runtimeUsing shaders and multithreading for system operation, which allows you to maintain high performanceSupport for multiple lighting scenarios for one sceneAutomatic baking and storing process of lightmaps in turn order
Magic Lightmap Switcher (Built-In + SRP) は Unity エディター拡張機能で、ベイクされたライトマップ データを保存し、最小の FPS コストで実行時にそのデータまたは補間を切り替えることができます。
説明
フォーラムのスレッド | 電子メール | Discord サーバー - マジック ツール | 電報 | ツイッター
説明
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プラグインレビュー送信フォームをバグレポート送信フォームとして使用しないでください。 代わりに、指定された通信チャネルのいずれかを使用してください。 ほとんどの場合、開発者は数分以内に応答します。
Magic Lightmap Switcher を使用すると、シーンのライトマップを簡単かつ迅速に制御できます。 これにより、さまざまなライトマップ (夜、昼、夕方など) を保存し、そのライトマップを切り替えたり、スムーズな補間を実行したりすることができます。
プラグインは次のようなベイクしたライト データを保存します。
ライトマップ
ライトプローブ
反射プローブ
スカイボックス テクスチャ
シーンフォグ設定
後処理設定、SRP のボリューム コンポーネント設定、スクリプトの変数値などのカスタム データ
データを保存および管理するために別のシーンを作成する必要はありません。 ライトマップ セットは、シーン オブジェクトとは別に保存されます。
統合
マジックライトプローブ
ベーカリー GPU ライトマッパー
環境 - 空と天気
コージー: 天気
このリストは時間の経過とユーザーのリクエストに応じて拡大されます
アセットでテスト:
Nature - Nicrom のハイブリッド パック
Psychose Interactive Inc. による次世代ソフト シャドウ
BOXOPHOBIC による植生エンジン
プラットフォームでテスト済み:
ウィンドウズ
iOS (組み込み RP を使用する場合は、CGinclude ファイルを手動で置き換える必要があります)
アンドロイド
スイッチ
ウェブGL
VR
カスタム シェーダーの互換性:
アセットは、シェーダーが独自の GI 機能を使用しない限り、任意のカスタム シェーダーで動作します。 シェーダーが Unity の組み込み関数を呼び出して、ライトマップ、反射プローブ、ライト プローブからのライティングなどをレンダリングする場合は、心配する必要はありません。 デフォルトではすべてが機能します。
カスタム照明機能を使用している場合。 サポート チャネルで開発者に連絡してください。 ブレンディングと切り替えのサポートをシェーダーに追加するのは非常に簡単です。
開発者をサポートします。
開発者にサポートを提供できる人、また提供したい人は、ここでサポートを行うことができます。
連絡先とドキュメント:
フォーラムのスレッド
Discordサーバー - マジックツール
電報
ツイッター
Eメール
Magic Lightmap Switcher マニュアル (英語)
その他の当社の資産:
Magic Lightmap Switcher Lite (内蔵 RP のみ)
マジック ライト プローブ - 高精度ライト プローブ ジェネレーター
魔法破壊ツールキット - NVIDIA Blast 統合 (開発中)
プラグイン レビュー送信フォームをバグ レポート送信フォームとして使用しないでください。 代わりに、指定された通信チャネルのいずれかを使用してください。 ほとんどの場合、開発者は数分以内に応答します。
Magic Lightmap Switcher を使用すると、シーンのライトマップを簡単かつ迅速に制御できます。 これにより、さまざまなライトマップ (夜、昼、夜など) を保存してから、それらを切り替えたり、スムーズな補間を実行したりできます。
プラグインは、次のようなベイク ライト データを保存します。
ライトマップ
ライトプローブ
反射プローブ
スカイボックスのテクスチャ
シーン フォグ設定
後処理設定、SRP のボリューム コンポーネント設定、スクリプトの変数値などのカスタム データ
データを保存および管理するために個別のシーンを作成する必要はありません。 ライトマップ セットは、シーン オブジェクトとは別に保存されます。
統合
マジックライトプローブ
ベーカリー GPU ライトマッパー
Enviro - 空と天気
快適: 天気
このリストは、ユーザーのリクエストに応じて、時間の経過とともに拡張されます
アセットでテスト済み:
Nature - Nicrom によるハイブリッドパック
Psychose Interactive Inc.による次世代ソフトシャドウ
BOXOPHOBIC による植生エンジン
プラットフォームでテスト済み:
ウィンドウズ
iOS (ビルトイン RP を使用する場合は、CGIncludes ファイルを手動で置き換える必要があります)
アンドロイド
スイッチ
ウェブGL
VR
カスタム シェーダーの互換性:
アセットは、シェーダーが独自の GI 機能を使用しない限り、任意のカスタム シェーダーで動作します。 シェーダーが Unity の組み込み関数を呼び出してライトマップ、反射プローブ、ライト プローブからの照明などをレンダリングする場合、心配する必要はありません。 すべてがデフォルトで機能します。
カスタム照明機能を使用している方向け。 任意のサポート チャネルで開発者に連絡してください。 ブレンドとスイッチングのサポートをシェーダーに追加するのは非常に簡単です。
開発者をサポート:
開発者にサポートを提供できる、および提供したい人は誰でもここで行うことができます
連絡先とドキュメント:
フォーラムスレッド
Discord サーバー - マジック ツール
電報
ツイッター
Eメール
Magic Lightmap Switcher マニュアル (ja)
その他の資産:
Magic Lightmap Switcher Lite (ビルトイン RP のみ)
マジック ライト プローブ - 高精度ライト プローブ ジェネレーター
Magic Destruction Toolkit - NVIDIA Blast 統合 (開発中)
技術的な詳細
システムの特徴:
実行時にシーンで使用可能なすべてのベイク済みデータを切り替えてブレンドする
システム操作にシェーダーとマルチスレッドを使用することで、高いパフォーマンスを維持できます
1 つのシーンで複数の照明シナリオをサポート
順番にライトマップを自動的にベイクおよび保存するプロセス
技術的な詳細
システムの特徴:
実行時にシーン内の利用可能なすべてのベイク データを切り替えてブレンドする
シェーダとマルチスレッドを使用したシステム運用により、高いパフォーマンスを維持できます。
1 つのシーンに対する複数の照明シナリオのサポート
ライトマップを順番に自動的にベイクおよび保存するプロセス