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『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月1日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル NEW!!
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
PixelArtCamera
A simple Unity camera tool that can be used to render pixel art with pixel perfect precision at any resolution.
How it works
This tool works by rendering the game at the target resolution and then upscale it by the biggest possible integer factor.
This way, the pixel art will always remain pixel perfect with no artifacts.
The source code is quite simple and heavily commented, so feel free to dig into it and modify it to suit your needs.
Pixel Perfect Text
This tool requires TextMeshPro in order to achieve crispy pixel perfect text.
In the example scene it is also showed how to set up a TMP font asset.
If you're having troubles with it, try reading some guides about pixel perfect fonts with TMP and keep fiddling with it.
UI
Unity UI is not yet supported, since usually games that requires pixel perfect precision should not need auto-scaling ui systems like the one provided by Unity.
These games should be able to build their own ui with just sprites and text meshes.
Contacts
If you have questions or requests for new features, feel free to contact me on Discord at Pole#9615
This asset is open source: if you'd like to contribute to the it, you can find it on github.
Licenses
All the art assets are from Kenney.
Licenses are included for both the font and the tilemap.
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