The best way to turn 3D art into 2D pixel-art sprite sheets.Recommended: Universal Render Pipeline. Pixelate's demo content is built for URP, and URP supports Sprite-Lit 2D lighting with normal maps out of the box.Pixelate is the best way to turn 3D art into 2D pixel-art sprite sheets.Pixelate v2 is a major update with a completely redesigned UI, a smoother capture workflow, and powerful new tools for controlling the final look of your sprites.Create consistent pixel-art colors with Automatic Color Palettes, or bring your own look with Custom Color Palettes.Preview your captures before exporting with the new Live Animated Preview, so you can check animation timing, framing, lighting, and sprite readability directly in the inspector.Export Stylized Normal Maps designed for URP 2D Lights, letting your generated sprites react to real-time 2D lighting while keeping a pixel-art style.Use Shared Style Profiles to reuse palette and normal-map settings across multiple Capture Managers, or keep settings local when you only need them once.Pixelate v2 also includes all-new online and offline documentation, updated demo scenes, and a cleaner setup experience for new users.Come to our Community Discord server if you have any questions!⭐ Useful Links ⭐◽ Documentation◽ Discord Server⭐ Feature Highlight ⭐✔️ Turn 3D models and animations into 2D pixel-art sprite sheets✔️ Automatic & Custom Color Palettes✔️ Live Animated Preview Before Export✔️ Stylized Normal Maps for URP 2D Lights✔️ Shared Style Profiles Across Capture Managers✔️ Export Static Sprites or Animation Sprite Sheets✔️ Control Sprite Size, Frame Rate, Pivot, and Pixels Per Unit✔️ Works in the Unity Editor without Play Mode✔️ Online and Offline Documentation Included✔️ Active Support⭐ Credit ⭐Monsters Ultimate Pack 02 Cute SeriesUsed 3D Models to create example photosUnity version: Unity 6.0 LTS or newer recommendedRender pipeline: URP recommended, Built-in supported for basic capture workflowsPlatform: Unity Editor tool, no runtime code requiredOutput formats: PNG sprite sheets, optional PNG normal mapsSprite support: Automatic slicing for generated sprite sheetsAnimation support: Captures Unity AnimationClip frames into sprite sheet atlasesNormal maps: Exports and links _N textures as sprite secondary textures for URP 2D lightingColor palettes: Automatic palette generation and custom 1-pixel-tall palette texturesProfiles: Shared PixelateProfile assets for reusable palette and normal-map settingsDocumentation: Online documentation plus offline HTML documentation includedDependencies: Unity 2D Sprite package required; URP required only for 2D lighting/normal-map workflows
詳細
Pixelate は、3D アニメーションをピクセル アート スプライト シートに変換する革新的な方法です。 独自の 3D - 2D シェーダー システムのおかげで、Pixelate はスプライト サイズ、アニメーション フレーム レートを制御し、リアルタイムで 2D 照明に反応することができます。
キャラクターをより効率的にアニメーション化し、3D アニメーションからピクセル アートへの瞬時の変換速度で時間を節約します。
質問がある場合は、コミュニティ Discord サーバーにアクセスしてください。
単純なアニメーションのためにピクセル アートを学習し、何百ものフレームを描画することは、面倒で時間がかかる場合があります。
独自のシステムを使用すると、個々のフレームごとに描画する従来の方法よりもはるかに速く、有機的で自然なピクセル アートを作成できます。
Pixelate で作成されたスプライト シートは法線マップで作成され、キャラクターが 2D リアルタイム ライティングに反応できるようにします。
何時間もの描画とアニメーションは必要ありません。基本的な 3D キャラクターを照明なしの色といくつかの非常にシンプルで大まかなアニメーションで作成するだけです。あとは Pixelate が処理し、アニメーションの時間を最小限に抑えます。
⭐便利なリンク⭐
◽ディスコードサーバー
◽ ビデオチュートリアル
◽ 標準ガイド
◽URPガイド
⭐特徴のハイライト⭐
✔️ 3D アニメーションを 2D に瞬時に変換
✔️ URP のリアルタイム 2D ライティングに反応
✔️ 法線マップは 3D リアルタイム ライティングに反応します
✔️ エクスポート前のライブ ピクセル プレビュー
✔️ 任意の解像度でアニメーションをエクスポート
✔️ アニメーションのフレーム レートを完全に制御
✔️ 柔軟なインターフェース
✔️ 積極的なサポートと継続的な更新
⭐クレジット⭐
3Dモデル: Monsters Ultimate Pack 02 かわいいシリーズ
⭐開発はどのように見えますか? ⭐
Unity用のツールを開発していますが、主にゲーム開発を行っています。 Pixelate は、ゲームをより効率的に作成できるように、私たちによって構築されたプラグインとして始まりました。


