Fast GPU based clothes simulation for 3D Projects.Only currently Unity 2021.2.16f1 or higher is supported!Make sure your version is the same or higher or you will download the old Cloth Dynamics version!(Unity 2019.4.28f1 Version 1.8 is deprecated but can still be downloaded)Not tested on Linux and Consoles.No WebGL support! No old mobile devices supported!On Mobile only Vulkan or Metal APIs work, because Compute Shader support is needed!Cloth Dynamics is a fast and advanced particle-based physics system mostly running on the GPU with compute shaders.Some parts of the C# source code depend on Unity's Burst, Collections and Shader Graph packages.Links:DocumentationSupportWin Build DemoMac Build DemoFeatures:- One of the fastest GPU based cloth simulations.- Unified solution for character clothing.- GPU Skinning (with Unity Standard- or Dual Quaternion Skinning)- Cloth interaction with unity colliders based on SDF calculations.- Quicker loading times with pre-cached data.- Per cloth adjustable solver data.- Simple LOD system to fade between skinned mesh and cloth sim.- Cloth proxies: drive high resolution meshes using low-res simulations.- Independent compression, stretch and bend constraints.- Cloth can collide with itself and other cloth pieces.- Supports all standard Unity colliders plus stretched spheres and round cones.- Automatic camera culling.- Mesh collision with a point-to-point system (using vertices or triangles).- Mobile support (only primitive collisions e.g. spheres, cubes,... ).- Full C# source code included, compute shaders of V2 are pre-compiled.- No WebGL Support!Easy-to-use integrated editor tools:- Automatic character setup for bone-driven colliders.- Fast Vertex painter and vertex color transfers.- Garment tool to create cloth in Unity.- Fast gpu clothes physics using compute shaders.- Powerful vertex color painter included.- Automatic colliders generator for humanoid characters.- Garment tool to create cloth meshes inside the editor.- No WebGL support!
3Dキャラクターの高速GPUベースの衣服シミュレーション。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
詳細
Cloth Dynamicsは、高速で高度なパーティクルベースの物理システムであり、主に計算シェーダーを備えたGPUで実行されます。
C#ソースコードの一部は、Burst、Jobs、Collections、およびMathematicsパッケージに依存しています。
リンク:
Support
特徴:
-最速のGPUベースのクロスシミュレーションの1つ。
-キャラクターウェアの統一ソリューション。
-SDF計算に基づくユニティコライダーとの布の相互作用。
-事前にキャッシュされたデータを使用すると、読み込み時間が短縮されます。
-布ごとに調整可能なソルバーデータ。
-スキンメッシュとクロスシムの間でフェードするシンプルなLODシステム。
-クロスプロキシ:低解像度シミュレーションを使用して高解像度メッシュを駆動します。
-独立した圧縮、ストレッチ、ベンドの制約。
-布は、それ自体や他の布片と衝突する可能性があります。
-すべての標準Unityコライダーに加えて、引き伸ばされた球と丸い円錐をサポートします。
-自動カメラカリング。
-ポイントツーポイントシステムとのメッシュ衝突(頂点または三角形を使用)。
-モバイルサポート(キャラクターのプリミティブ衝突のみ)。
-完全なソースコードが含まれています。
使いやすい統合エディターツール:
->ボーンドリブンコライダーの自動キャラクターセットアップ。
->高速頂点ペインタと頂点カラー転送。
-> Unityで布を作成するための衣服ツール。
技術的な詳細
-計算シェーダーを使用した高速GPU衣服物理学。
-強力な頂点カラーペインターが含まれています。
-ヒューマノイドキャラクター用の自動コライダージェネレーター。
-エディタ内に布メッシュを作成するための衣服ツール。