EzMiniMap Pro
Francesco Bizzini
$24.20
$31.90
24%OFF
(no ratings)
Date |
Price |
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日時 |
価格($) |
04/28(2021) |
39.6 |
04/28(2021) |
27.72 |
07/01(2021) |
39.6 |
12/14(2021) |
19.8 |
01/12(2022) |
39.6 |
02/08(2022) |
31.9 |
03/16(2022) |
24.2 |
11/22(2024) |
24.2 |
Jump AssetStore
This tool generates and display an image based Mini MapMiniMap is automatically generated using a fully customizable algorithm that renders the scene content.Supports any game axis:2D (Back), Front, Top, Bottom, Right, Left (or custom, through code)Fast GPU operations (optimal Mobile performance)- DrawMesh() is used to discover the Explore mask- Standard Canvas or Sprite mask component used to mask map content (shader stencil in Mesh rendering mode)Works on any pipeline (SRP, URP, HDRP)Three rendering modes- Canvas (Unity UI, best performance with RectMask2D)- Sprite- MeshBoth editor and runtime map generation, totally customizableEditor generation creates an asset (ScriptableObject) that can be assigned to any Map renderer.Runtime generation might be executed just before game level starts (it takes some milliseconds), leading to two advantages:- Reduced Build size (very useful on Mobile)- Perfect for random procedural generated game levelsRadar systemDisabling map texture generation will make it work as a simple radar systemExplore Mask- Cover/Discover using any transparent brush texture- Cover/Discover operations can be done even while Map is hidden- Camera frustrum discovering (discover what Camera sees, with some 2D limitations)- Store / Restore (usually for runtime generation)Map Pointer supports breadcrumbs so you can keep track of player’s recent pathMap custom overlay elements (markers) can be linked to scene entities and updated at runtime (moving enemies , checkpoints etc..). They can be drawn above or below explore mask.Automatic/Manual Pan and Zoom with smoothing and bound limitsSupports map textures split to increase map detail (more DrawCalls)Limitations- While map texture can be split to improve detail, Explore Mask is limited to hardware maximum texture resolution cap (even tough 4096x4096 should be enough in most cases)
このツールは、画像ベースのミニマップを生成して表示します
説明
MiniMapは、シーンのコンテンツをレンダリングする完全にカスタマイズ可能なアルゴリズムを使用して自動的に生成されます。
技術的な詳細
すべてのゲーム軸をサポートします:
2D(背面)、前面、上部、下部、右、左(またはカスタム、コードを使用)
高速GPU操作(最適なモバイルパフォーマンス)
-DrawMesh()は、Exploreマスクを検出するために使用されます
-マップコンテンツをマスクするために使用される標準のCanvasまたはSpriteマスクコンポーネント(メッシュレンダリングモードのシェーダーステンシル)
任意のパイプライン(SRP、URP、HDRP)で動作します
3つのレンダリングモード
-Canvas(Unity UI、RectMask2Dで最高のパフォーマンス)
-スプライト
-メッシュ
エディターとランタイムマップの両方の生成、完全にカスタマイズ可能
エディタの生成により、任意のマップレンダラーに割り当てることができるアセット(ScriptableObject)が作成されます。
ランタイム生成は、ゲームレベルが開始する直前に実行される場合があり(数ミリ秒かかります)、次の2つの利点があります。
-ビルドサイズの縮小(モバイルで非常に便利)
-ランダムな手続き型生成ゲームレベルに最適
レーダーシステム
マップテクスチャ生成を無効にすると、単純なレーダーシステムとして機能します。
マスクを探索する
-透明なブラシテクスチャを使用してカバー/検出
-マップが非表示の場合でも、カバー/検出操作を実行できます
-カメラの錐台の発見(2Dの制限はありますが、カメラが見ているものを発見します)
-保存/復元(通常はランタイム生成用)
マップポインタはブレッドクラムをサポートしているため、プレーヤーの最近のパスを追跡できます
マップのカスタムオーバーレイ要素(マーカー)は、シーンエンティティにリンクして、実行時に更新できます(敵、チェックポイントの移動など)。探索マスクの上または下に描画できます。
スムージングとバウンド制限付きの自動/手動パンおよびズーム
マップの詳細を増やすために分割されたマップテクスチャをサポートします(より多くのDrawCalls)
制限事項
-マップテクスチャを分割して詳細を改善することはできますが、Explore Maskはハードウェアの最大テクスチャ解像度の上限に制限されています(ほとんどの場合、厳しい4096x4096でも十分です)。