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Perfect Culling enables you to bake pixel perfect occlusion data for prefabs and your scene. It works by assigning unique colors to all renderers and taking pictures from multiple perspectives. At the end the colors found in the images allow the asset to tell whether a renderer was visible or not.
You can take a break while Perfect Culling does all the hard work for you. You will come back to pixel perfect occlusion culling data with little to no performance overhead at runtime.
Features:
- Supports LODs
- Supports transparency
- Compatible with built-in and URP/HDRP
- Compatible with VR (Multiview, Single Pass Instanced, Multipass, etc)
- Very performant
- Support for baking prefabs that are spawned dynamically
- Support for multiple cameras
- Full C# source included
- Support for all platforms including mobile and of course VR
- For Windows users optional native baking tool for up to four times faster bakes
- Multi-scene setups supported since version 1.1.2
- Easy setup
- Documentation
- API to integrate into your build pipeline
- Demo scenes
- No warnings generated by the asset source code (file a bug report if you run into one)
- Support via mail and forum
Limitations:
- Requires baked scene/prefabs to work and does not allow to bake at run-time
- 2D Sprites are not supported
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The following assets seen in some of the media are not part of the asset but are available on the Unity Asset Store: Industrial Set, Sun Temple, Random City Generator
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パーフェクト カリングを使用すると、プレハブとシーンのピクセル パーフェクト オクルージョン データをベイクできます。すべてのレンダラーに固有の色を割り当て、複数の視点から写真を撮影することで機能します。最後に、画像内で見つかった色によって、アセットはレンダラーが表示されているかどうかを判断できるようになります。
Perfect Culling がすべての大変な作業を行っている間、休憩をとることができます。実行時のパフォーマンスのオーバーヘッドがほとんどまたはまったくなく、ピクセルの完璧なオクルージョン カリング データに戻ります。
特徴:
- LOD をサポート
- 透明性をサポート
- 組み込みおよびURP/HDRPと互換性があります
- VR との互換性 (マルチビュー、シングルパスインスタンス、マルチパスなど)
- 非常に高性能
- 動的に生成されるプレハブのベイク処理のサポート
- 複数のカメラのサポート
- 完全な C# ソースが含まれています
- モバイルやもちろん VR を含むすべてのプラットフォームをサポート
- Windows ユーザー向けのオプションのネイティブ ベイク ツールにより、最大 4 倍高速にベイクが可能
- バージョン 1.1.2 以降、マルチシーン設定をサポート
- 簡単なセットアップ
- ドキュメンテーション
- ビルド パイプラインに統合するための API
- デモシーン
- アセットのソース コードによって警告が生成されない (警告が発生した場合はバグ レポートを提出してください)
- メールとフォーラムによるサポート
制限事項:
- 動作するにはベイクされたシーン/プレハブが必要ですが、実行時にベイクすることはできません
- 2D スプライトはサポートされていません
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一部のメディアで見られる次のアセットはアセットの一部ではありませんが、Unity アセット ストアで入手できます: Industrial Set、Sun Temple、Random City Generator
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