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(注:ドキュメントとヘルプファイルは英語です)
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このプラグインは、開発中のアクティブなシートにつき1ライセンス必要です。これは、年間5000ドル未満の利益を出す開発者には当てはまりません。
PortalKit Proは、あらゆるアプリケーションのためにポータルを処理するアセットです。あなたがパズルゲームを作ろうとしていても、地域のポータルを望んでいても、不可能な風景を作ろうとしていても、または敵のプレイヤーを待ち伏せするための便利な方法を提供していても、PortalKit Proのアセットを使いこなすためにスクリプティングを知る必要はありません。そうした場合、ソースコードはほとんど完全にコンパイルされることなく、自分の意のままに変更できます(2つの最適化メソッドはコンパイルされますが、他のスクリプトから呼び出して使用できます)。
機能:
- Steam VRで動作するように設計されていますが、モバイルで動作させるのにも十分な速さがあります
- ポータル間のシームレスな移行
- 絶対にあなたは出口の少し前に終わることはありませんポータルを入力する場合は、 "ファッジ"いいえ
- ポータルには同じサイズと向きに行動するオプションがあり、オブジェクトがシームレスに移動する際に拡大/縮小できるようになります(または、プレーヤーの場合はミニチュアワールドに入ることができます)
- ポータルは非常に最適化されており、表示されているフラグメントのみをレンダリングします
- ポータルは、モバイル、ウェブ、または他のプラットフォームでうまく機能するほど効率的です
- 物理パススルーがサポートされているため、ポータルの途中でオブジェクトが衝突する可能性があります
- スクリプトはポータルを介して独立してテレポートすることができ、ポータルを介してグラブ、撮影などを行うことができます。
- テレポキャブレイキャスト、ポータルを介したキャストを可能にするレイキャスト方式などの便利な方法が多数あります。
- VRTKをサポートし、コピーと機能の例が付属しています
欠損:
- 現在、Unityは斜めに近いクリッピングプレーンでのOcclusion Cullingをサポートしていません。これはバグが原因です。しかし、Unityチームはこのバグを認識し、それに取り組んでいます。
- 電話機用に開発する場合は、少なくともシェーダモデル2またはそれに相当するモデルをサポートしている必要があります
すぐに来る:
- 動的光パススルー
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