Deform game objects with over 50 deformers and Warps. Stack your effects and bring the animation possibilities found in Max, Maya and Blender to your game projects and characters. 40x Less CPU usageFinalist in the Unity 2021 Awards, Best Dev Tool.All My LinksMegaFiers - 2 is also available in our MegaFiers Bundle and our MegaFiers Mini Bundle and the new The Big BundleNew Feature Correctly Deform Animated Skinned Objects.New Feature Poke Modifier, great for Soft Objects, or Skin Touches/PunchesWorks with Unity 6This is our all new version of our very popular MegaFiers asset for Unity 2019 onwards. It features a complete rewrite of all the core systems to make use of Unity Burst and Jobs which brings between 5 and 40 times less CPU use for all the deformations.MegaFiers is complete Mesh deformation, animation and Morphing system including over 50 modifiers such as Bend, Twist, FFD, Displace, Taper and many more. They can be stacked in any combination and any number of modifiers can be applied to a mesh to achieve complex results. Objects can stretch, squash or be bent over of deformed, whatever your imagination allows. Or use the Space Warps to automatically deform your objects as they moved through areas in space. Other additions to the suite include Point Cache animation support, and a dynamic water ripple and floating object system.All deformations work in Editor Mode as well as Play Mode so you can use the deformers to add variety to your models when building your scene.MegaFiers is also ideal for deforming TextMeshPro objects (both Mesh and now UI versions) so you can animate your text in interesting ways. And also works with ProBuilder allowing you to create more interesting levels directly inside Unity. And a new feature is the ability to use the Modifiers to deform Sprites.Another powerful feature is our Mesh Wrap system which allows one mesh to be deformed and animated by another, making it ideal for clothing etc. The wrap system also works with Unity Blendshapes and skinned meshes. MegaWrap has also been rewritten to use Jobs and Burst for more than 5 times speedup.MegaFiers is written in C# and all source code is included, and supports all Unity Platforms that also support Burst and Jobs. Compatible with all versions of Unity from 2019 onwards and works on IOS and Android as well as VR and AR platforms. MegaFiers also is fully compatible with all Unity Rendering pipelines. We also constantly update the asset for all new releases of Unity. And if you have an idea for a Modifier let us know or write your own.Also included is an advanced spline system which also allows for path following or conversion of splines to meshes, a dynamic hose system and a system for tracked vehicles.New FeaturesFull rewrite of all core systemsCorrectly deforms Animated Skinned MeshesLimit deformations by vertex color, bone selection or texture maskRewrite for Unity 2019.1 and newerAll modifiers converted to use Unity Burst and jobs.Create Blendshapes from DeformationsDrive High Poly model deformations from a low res model for faster deformationsWorks alongside your existing BlendshapesNew normal calculation system using Burst that is as fast as the Unity calc normals but preserves groups etcRewritten to use Burst and Jobs for between 5 to 50 times performance improvementNew auto disable system which will detect when a mesh does not need updatingVirtually no slow down when editing scenes with lots of modifiersSeemless integration into Unity prefab systemCopying of objects now just worksUndo system fully functionalAnimation window properly detects changes for easier animation of deformationsAll workarounds for previous versions of Unity removed, streamlining the systems and improving performanceWrap system updated and working with Burst for 5 times performance improvementPath deform modifiers now uses Burst for spline interpolations gaining 20 times performance boostAttractor modifier also makes use of Burst for finding nearest point on splines for 10 times boost in perfomanceSprite deformation system, now you can stretch, squash, bend your Unity sprites.2D FFD/Lattice modifiers specially for working with spriteFull Text Mesh Pro support, both mesh and UI versions, updates with changes etc. Deform your UI text or 3d text.Group deform support, deform multiple objects as one.Support for deforming ProBuilder objects.Improved Scroll making system, automatic setup.Add your own modifiers.Use low poly meshes to drive deformation of high poly onesWorks on all Graphic PipelinesWorks on Unity Platforms including VR and ARReorder modifier stack by dragging components in inspectorProxy Mesh Collider option for faster collider updatesImproved worflow with simple dropdown box for adding modifiersQuick edit area showing main params for all attached modifiers and quick disable/enableLimit Deformations to parts of Meshes using Vertex Color weightingMulti Material Mesh Combiner system includedOther FeaturesConform meshes to terrains or ground objectsProcedural box meshMegaShapes Lite Bezier spline systemImport animated splines directly from 3ds maxMake animated Splines inside Unity with our Spline Keyframe systemTurn splines into line meshes with spline to line/tubes or fill to mesh optionsSpline exporters available for 3ds Max, Maya and Blender.Kml, SVG, OSM spline import supportWrap Mesh, wrap a mesh to a deforming mesh, great for clothing or facial hair etcAnimated BookAttach objects to deforming mesh surfacesPaper Scroll SystemBezier Patch image deformSpline Path Follow System, objects, Rigid Bodies, Character ControllerDraw Spline at runtime systemAnimated Hoses, connect two objects with deforming animating hoseTracked Vehicle systemTrain Follow systemTrain Tracks systemCamera Orbit scriptIncluded 50+ ModifiersBezier AttractorBendBubbleBulgeCollision DeformConformConform MultiCrumpleCurve DeformCurve SculptCurve Scult LayeredCylindrifyDeformableDisplaceDisplace LimitsDisplace Web CamDisplace Render targetDynamic RippleFFD 2x2x2FFD 3x3x3FFD 4x4x42D versions of FFD for SpritesGlobeHit DeformHumpMeltNoisePage FlipPaintPath DeformPivot AdjustPoint CachePushRadial SkewRippleRolledRope DeformRubberScaleSimple ModSinus CurveSkewSpherifySqueezeStretchTaperTree BendTwistVertex AnimVert NoiseWaveWavingWorld Path DeformSpace WarpsBendBubbleCylindrifyFFD 2x2x2FFD 3x3x3FFD 4x4x4GlobeHumpMeltNoiseRippleSinus CurveSkewSpherifySqueezeStretchTaperTwistWaveWavingZStretch NoiseWritten using Unitys Jobs and BurstAll C# source code includedWorks on all Graphics PipelinesWorks on all Platforms including VR and ARWorks on all versions of Unity from 2019.4 onwardsFull API for Spline systemFull API for the Modifier systemZero Garbage Collection
50 を超えるデフォーマとワープでゲーム オブジェクトを変形します。 エフェクトを積み重ねて、Max、Maya、Blender にあるアニメーションの可能性をゲーム プロジェクトやキャラクターにもたらします。 40 分の 1 の CPU 使用率
詳細
Unity 2021 Awards のファイナリスト、Best Dev Tool。
MegaFiers - 2 は、MegaFiers Bundle と MegaFiers Mini Bundle でも入手できます。
新機能は、アニメートされたスキン オブジェクトを正確に変形させます。
ソフトオブジェクトやスキンタッチ/パンチに最適な新機能Poke Modifier
これは、Unity 2019 以降の非常に人気のある MegaFiers アセットのまったく新しいバージョンです。 すべてのコア システムを完全に書き直して Unity Burst と Jobs を利用することで、すべての変形で CPU 使用量を 5 ~ 40 分の 1 に削減します。
MegaFiers は、Bend、Twist、FFD、Displace、Taper などの 50 以上の修飾子を含む、完全なメッシュ変形、アニメーション、およびモーフィング システムです。 それらは任意の組み合わせで積み重ねることができ、任意の数の修飾子をメッシュに適用して複雑な結果を得ることができます。 オブジェクトは、あなたの想像力が許す限り、伸びたり、つぶれたり、変形したり、曲がったりする可能性があります。 または、スペース ワープを使用して、オブジェクトが空間内の領域を移動するときにオブジェクトを自動的に変形させます。 スイートへのその他の追加には、ポイント キャッシュ アニメーションのサポート、および動的な水の波紋と浮動オブジェクト システムが含まれます。
すべての変形は編集モードと再生モードで機能するため、デフォーマーを使用して、シーンを構築するときにモデルに多様性を加えることができます。
MegaFiers は、TextMeshPro オブジェクト (Mesh バージョンと現在の UI バージョンの両方) の変形にも理想的であるため、興味深い方法でテキストをアニメーション化できます。 また、ProBuilder と連携して、Unity 内でより興味深いレベルを直接作成できます。 新しい機能は、モディファイアを使用してスプライトを変形する機能です。
もう 1 つの強力な機能は、1 つのメッシュを別のメッシュで変形およびアニメーション化できるメッシュ ラップ システムで、衣類などに最適です。ラップ システムは、Unity ブレンドシェイプおよびスキン メッシュでも機能します。 MegaWrap は、5 倍以上の高速化のためにジョブとバーストを使用するように書き直されました。
MegaFiers は C# で記述され、すべてのソース コードが含まれており、Burst と Jobs もサポートするすべての Unity プラットフォームをサポートしています。 2019 年以降の Unity のすべてのバージョンと互換性があり、IOS と Android だけでなく、VR と AR プラットフォームでも動作します。 MegaFiers は、すべての Unity レンダリング パイプラインとも完全に互換性があります。 また、Unity のすべての新しいリリースのアセットを常に更新しています。 また、Modifier のアイデアがあれば、お知らせいただくか、独自のアイデアを作成してください。
また、パス フォローイングやスプラインからメッシュへの変換を可能にする高度なスプライン システム、ダイナミック ホース システム、および追跡車両用のシステムも含まれています。
新機能
すべてのコアシステムの完全な書き直し
アニメートされたスキン メッシュを正しく変形
頂点の色、ボーンの選択、またはテクスチャ マスクによる変形の制限
Unity 2019.1 以降用に書き直します
Unity Burst とジョブを使用するように変換されたすべての修飾子。
変形からブレンドシェイプを作成
より高速な変形のために、低解像度モデルから高ポリゴン モデルの変形を駆動します
既存のブレンドシェイプと一緒に動作
Unity calc 法線と同じくらい高速ですが、グループなどを保持する Burst を使用した新しい法線計算システム
Burst と Jobs を使用してパフォーマンスを 5 ~ 50 倍向上させるように書き直した
メッシュを更新する必要がないことを検出する新しい自動無効化システム
多くのモディファイヤを使用してシーンを編集する際の速度低下は事実上ありません
Unity プレハブ システムへのシームレスな統合
オブジェクトのコピーが機能するようになりました
完全に機能する元に戻すシステム
アニメーション ウィンドウが変更を適切に検出し、変形のアニメーションを容易にします
以前のバージョンの Unity のすべての回避策が削除され、システムが合理化され、パフォーマンスが向上しました
ラップ システムが更新され、Burst と連携してパフォーマンスが 5 倍向上
パス変形モディファイアは、スプライン補間に Burst を使用するようになり、パフォーマンスが 20 倍向上しました
Attractor モディファイヤは、バーストを使用してスプライン上の最も近いポイントを見つけ、パフォーマンスを 10 倍向上させます
スプライト変形システム。Unity スプライトを伸ばしたり、押しつぶしたり、曲げたりできるようになりました。
スプライトを操作するための 2D FFD/Lattice モディファイア
フル テキスト メッシュ プロ サポート、メッシュ バージョンと UI バージョンの両方、変更による更新など。UI テキストまたは 3D テキストを変形します。
グループ変形のサポート、複数のオブジェクトを 1 つに変形します。
ProBuilder オブジェクトの変形のサポート。
改善されたスクロール作成システム、自動セットアップ。
独自の修飾子を追加します。
ローポリ メッシュを使用して、ハイ ポリ メッシュの変形を駆動する
すべてのグラフィック パイプラインで動作
VR や AR を含む Unity プラットフォームで動作
インスペクタでコンポーネントをドラッグしてモディファイヤ スタックを並べ替える
コライダーの更新を高速化するプロキシ メッシュ コライダー オプション
修飾子を追加するためのシンプルなドロップダウン ボックスによる改善されたワークフロー
添付されたすべての修飾子の主要なパラメータを表示するクイック編集エリアと、クイック無効化/有効化
頂点カラーの重み付けを使用して変形をメッシュの一部に制限する
マルチマテリアルメッシュコンバイナーシステム付属
その他の機能
メッシュを地形または地面オブジェクトに適合させる
プロシージャル ボックス メッシュ
MegaShapes Lite ベジェ スプライン システム
アニメートされたスプラインを 3ds max から直接インポート
スプライン キーフレーム システムを使用して、Unity 内でアニメーション化されたスプラインを作成します。
スプラインからライン/チューブへのスプラインまたはメッシュへの塗りつぶしオプションを使用して、スプラインをライン メッシュに変換します。
3ds Max、Maya、および Blender で使用できるスプライン エクスポータ。
Kml、SVG、OSM スプライン インポートのサポート
メッシュをラップし、メッシュを変形メッシュにラップします。衣服や顔の毛などに最適です
アニメ本
オブジェクトを変形メッシュ サーフェスにアタッチする
巻物システム
ベジエ パッチ イメージの変形
スプライン パス フォロー システム、オブジェクト、リジッド ボディ、キャラクター コントローラー
実行時システムでスプラインを描画
アニメーション ホース、2 つのオブジェクトを変形するアニメーション ホースで接続
追跡車両システム
トレインフォローシステム
線路システム
カメラ オービット スクリプト
50以上の修飾子が含まれています
ベジェ アトラクタ
曲げる
バブル
バルジ
衝突変形
適合する
コンフォームマルチ
くしゃくしゃ
カーブ変形
カーブスカルプト
カーブ スカルト レイヤード
円柱化
変形可能
ディスプレイスメント
変位制限
ディスプレイス ウェブ カメラ
レンダー ターゲットをディスプレイスメント
ダイナミックリップル
FFD 2x2x2
FFD 3x3x3
FFD 4x4x4
スプライト用 FFD の 2D バージョン
グローブ
ヒット変形
こぶ
溶けた
ノイズ
ページめくり
ペイント
パス変形
ピボット調整
ポイントキャッシュ
押す
ラジアル スキュー
リップル
巻いた
ロープ変形
ゴム
規模
シンプルモッド
正弦曲線
斜め
球体化
スクイーズ
ストレッチ
テーパー
ツリーベンド
ねじれ
頂点アニメーション
垂直ノイズ
波
手を振る
ワールド パス変形
スペースワープ
曲げる
バブル
円柱化
FFD 2x2x2
FFD 3x3x3
FFD 4x4x4
グローブ
こぶ
溶けた
ノイズ
リップル
正弦曲線
斜め
球体化
スクイーズ
ストレッチ
テーパー
ねじれ
波
手を振る
Zストレッチ ノイズ
技術的な詳細
Unity の Jobs と Burst を使用して作成
すべての C# ソース コードが含まれています
すべてのグラフィックス パイプラインで動作
VR や AR を含むすべてのプラットフォームで動作します
2019.4 以降のすべてのバージョンの Unity で動作します
Spline システムの完全な API
Modifier システムの完全な API
ゼロガベージコレクション