HexaBody VR is a Physics Driven Rigidbody Controller featuring responsive locomotion, jumping, standing, and crouching. The body design allows for realistic player movement, feet and legs lift and stomp during the jump cycle making it easy to jump, land, and then stand up on objects and your environment.This asset is built to work with the HurricaneVR Interaction Framework. It can still be used stand alone if you familiar with Unity programming.Discounted HurricaneVR BundleDiscordTry the Demo!⭐ Locomotion Features ⭐-Smooth and Snap Turning.-Walk, Run, Jump, Crouch, And Stand.-Slope Angle Max Speed and Friction Curves.-Easily control move speed based on crouch amount.-Jump height controlled by Crouch Height based Animation Curve.-Jump cycle feet lift and stomping controlled by animation curves.-Configurable air acceleration-Physics based climbing-Stand on moving platforms using physics and friction-Configurable horizontal jump velocity bonus based on crouch amount.⭐ Player ⭐-Define player height and leg height percentage-Sit / Standing mode with automatic height calibration-Standing calibration scales the camera based on variance between user vs player height-Adjustable curve for pelvis -z offset based on crouch height-Head Collision-Configurable Min / Max camera height-Hand stuck detection and resolving⭐ Compatibility ⭐Input and Interaction Framework agnostic, requires one input wrapper script to drive the player controller with the inputs of your choosing. A SteamVR and XRInputs controller wrapper example is provided to get you started.⭐ Integrations ⭐HurricaneVR Physics InteractionsPortals for VR has integrations with Hurricane and HexaBodyVR.
HexaBody VR は、応答性の高い移動、ジャンプ、立ち、しゃがみを特徴とする物理駆動型リジッドボディ コントローラーです。 本体設計により、プレイヤーの現実的な動き、ジャンプ サイクル中に足や脚を持ち上げたり踏み鳴らしたりすることができるため、ジャンプ、着地、物体や環境上での立ち上がりが簡単になります。
このアセットは、HurricaneVR インタラクション フレームワークで動作するように構築されています。 Unity プログラミングに慣れている場合は、スタンドアロンでも使用できます。
割引された HurricaneVR バンドル
不和
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⭐ ロコモーション機能 ⭐
-スムーズでスナップな回転。
-歩く、走る、ジャンプする、しゃがむ、立つ。
-スロープ角度の最大速度と摩擦曲線。
-しゃがむ量に基づいて移動速度を簡単に制御します。
- ジャンプの高さはしゃがみの高さベースのアニメーション カーブによって制御されます。
- ジャンプ サイクルの足の持ち上げと踏み鳴らしは、アニメーション カーブによって制御されます。
-設定可能な空気加速度
- 物理学に基づいたクライミング
-物理学と摩擦を利用して動くプラットフォームの上に立つ
-しゃがむ量に基づいて設定可能な水平ジャンプ速度ボーナス。
⭐プレーヤー⭐
- プレーヤーの身長と脚の高さの割合を定義します
- 自動高さ調整機能付きの座り/立ちモード
- スタンディングキャリブレーションは、ユーザーとプレイヤーの身長の差異に基づいてカメラをスケールします。
-骨盤の調整可能なカーブ -しゃがんだ高さに基づいた Z オフセット
-頭部衝突
-設定可能な最小/最大カメラ高さ
-手のスタックの検出と解決
⭐互換性⭐
入力とインタラクション フレームワークに依存せず、選択した入力でプレーヤー コントローラーを駆動するには 1 つの入力ラッパー スクリプトが必要です。 開始するために、SteamVR および XRInputs コントローラー ラッパーのサンプルが提供されています。
⭐ 統合 ⭐
HurricaneVR の物理インタラクション
VR 用ポータルには、Hurricane および HexaBodyVR との統合があります。