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『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
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『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
CrowdPath is flowField based pathfinding ideal for large numbers of moving agents, as groups of moving agents share the same path.
Ideal solution for Tower Defense games, where after initial path calculation, there is no further calculations.
Supports:
CrowdPath supports both 2D and 3D view
Units of various sizes
Various path traversal costs
Dynamic obstacles
Debugging of Pathfinding
4 examples [ OpenWorld3D, OpenWorld2D, TowerDefense3D, SettingCosts]
Warning:
This is not a unit movement solution! Although examples contain movement and steering scripts, to showcase pathfinding, the primary goal of this package is to provide pathfinding solution, not movement and steering solution.
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