Documentation | Free Sample | PC Build | Forum | SupportWireframe Shader is an all-in-one solution for rendering wireframe effects in Unity. Since there is no single wireframe rendering technique that fits every project, platform, and workflow, this package includes three different wireframe rendering methods, allowing you to choose the approach that best suits your needs.• Classic Wireframe Renderer - A highly compatible solution based on barycentric coordinates baked inside a mesh, suitable for a wide range of platforms, from mobile devices and WebGL to PC and consoles. Compatible with Shader Graph, Amplify Shader Editor and hand-written shaders.• Dynamic Wireframe Shader - A modern approach that generates the wireframe effect entirely on the GPU. No mesh generation, preprocessing, or modification required. Compatible with Shader Graph.• Wireframe Texture Generation - Generate wireframe textures directly from mesh UVs for alternative rendering workflows and effects.Supported Unity versions (only LTS):✅ Unity 6000.3✅ Unity 6000.0✅ Unity 2022.3Supported render pipelines:✅ Built-in✅ Universal (URP)✅ High Definition (HDRP)Source code:✅ IncludedAsset is already included in the Amazing Shaders Bundle.⚠️Note:Detailed information about each workflow, including their advantages, limitations, and hardware requirements is available in the Documentation. Before purchasing, try the Free Sample package to verify compatibility with your project, target platform, and devices.
最も求められ、求められているワイヤーフレーム シェーダー。
• 100% のシェーダー効果
• スクリプトレンダリングなし (GL.Lines)
• レンダリング中に 2 番目のメッシュ/カメラ/マテリアルを使用しない
• DX11は必要ありません
• モバイル、コンソール、VR 対応
• ShaderGraph および Amplify Shader Editor との 1 つのノードの統合
• 四角形および三角形のワイヤーフレーム レンダリング
• スキンメッシュとブレンドシェイプ - はい
• ワイヤーフレーム視覚化のためのさまざまなパラメータ
• ワイヤーフレーム距離とダイナミックフェードエフェクト
• テッセレーションとグローバル イルミネーションのサポート
• 特別なワイヤーフレーム プロジェクター シェーダー
• ワイヤーフレーム テクスチャ エクスポーター ツール
• シンプル、高速、美しい...素晴らしい
シェーダーはすべてのレンダー パイプラインをサポートし、Curved World と互換性があります。
購入する前に、ドキュメントを確認してツールの動作をよりよく理解し、無料のデモ版を試してください。
アセットはすでに Amazing Shaders Bundle に含まれています。
注記:
• ワイヤーフレームをレンダリングする前に、メッシュ内で計算してベイクする必要があります。 パッケージには、エディターおよびランタイムでこのようなメッシュを生成するために必要なツールがすべて含まれています。
• クアッド ワイヤーフレームの視覚的な品質は、メッシュの頂点と三角形のレイアウトに依存し、シェーダーによる純粋な近似値です。
• テッセレーション シェーダとプロジェクター シェーダは、組み込みのレンダー パイプラインでのみ機能します。
• エディター スクリプトは .dll にパックされています。
ご質問がありますか? フォーラム。
サポートとバグレポート: support@amazingassets.world
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サポートされている Unity バージョン:
• 最新の LTS バージョンの Unity 2019.4、2020.3、2021.3、および 2022.3 のみがサポートされています。
• Unity のアルファ版とベータ版はサポートされません。
• Unity の「技術リリース」バージョンは正式にサポートされていません。





