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最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
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『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
BulletPro is the new default solution when your 2D game contains "something that shoots".
It has a full workspace for fine-tuning the movement, appearance and behaviour of your bullets.Contact:Gmail / Twitter / Unity Forums / Discord ServerBulletPro is the new default solution when your 2D game contains "something that shoots".It provides you with a full dedicated workspace for tweaking the movement, appearance and behaviour of your bullets, and all of this is accessible in real time.Endless design space:Your pattern possibilities will be limitless thanks to parametric profiles, which offer the same workflow as the most popular postprocessing and VFX tools. All parameters are easy to find, randomize, link to one another or to game difficulty. You can even create your own parameters!An optimized solution that takes cares of all technical aspects:- GPU-based collisions- Custom tag system- Flexible pooling system- VFX and SFX handler- Composite colliders for custom shapesAll of this allows up to 1000-2000 bullets on screen and is fully mobile-friendly.Full documentation for free:The package comes with its full source code, full user manual, two quickstart guides and an Online Script Reference in case you want to extend BulletPro with your own code.If you're curious, all these documents are available for free so that you get an idea of how BulletPro works:Quickstart 1Quickstart 2Full user manualOnline Script ReferenceMultiple use cases:This tool works the same for any gameplay: platforming, puzzle, tower defense, and obviously bullet hell games. You'll find four example minigames provided in the package.Suited for both the simplest and the most complex situations:BulletPro integrates in your project in two clicks, simply by adding the "Scene Setup" to your scene then using Bullet Emitter and Bullet Receiver Components.Unique workflow with parametric profiles for an endless design spaceSuited for all 2D gameplays : shooters, platforming, puzzle, tower defense...Handles all technical aspects : pooling, collisions, optimization, custom tags...Infinite nesting : "bullets shoot bullets", "parameters based on parameters"Complete documentation : Quickstart 1, Quickstart 2, Full user manualHighly extendable and customizable, see the Online Script ReferenceFull source code includedImmediate use, takes two clicks to set up1k-2k bullets on screen, mobile friendlyA nice Discord community!
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