Render 3D objects to look like 2D sprite art, in real time.URP Unity 6 via compatibility mode. RenderGraph support coming very soon (beta version available on email/discord request).ProPixelizer for UnityRender 3D objects to look like 2D sprite art, in real time.Full feature list & playable demos | Showcase | User GuideFeatures: ✔️ Incredibly versatile: Able to replicate a huge number of different pixel art styles. Everything is included in ProPixelizer, not spread across multiple assets.✔️ Per-object pixelization: mix scenes of pixelated and unpixelated objects. Individual objects may be pixelated in 'macropixels' of up to 5x5 screen pixels in size.✔️ Per-object outlines: Outlines can be block color or tinted, and controlled separately for each object. Supports both silhouette and normal-based outlines.✔️ Creepless sub-pixel motion when using orthographic projection. Not just for the camera, but also for object motion!✔️ Lighting and shadows: including shadows cast between pixelated objects and unpixelated objects.✔️Compatible with ShaderGraph - just use the provided nodes in your materials (example ShaderGraph asset included).✔️Per-object color grading and dither patterns - achieve a retro feel by using reduced color palettes. A selection of dither patterns (or no dither) are supported. Editor tools to create dither patterns and palettes.✔️Stepped animation tool - capture a flip-book feel using the included tool for creating stepped animation clips from your existing animations.✔️Compatible with other post processing effects, such as depth of field, bloom, vignette.✔️WebGL support - see the demo on itch.io.✔️Unlike other pixelization effects, ProPixelizer keeps the screen rendered at full resolution. This allows pixelated objects to move at screen resolution, without creep. It also allows seamless blending of pixelated and unpixelated objects, and use of high resolution post processing such as bloom and/or depth-of-field.✔️Works well with low-poly 3D models.Requirements:For Universal Render Pipeline only.The latest version of ProPixelizer has been tested with Unity 2020.3.48f1 (URP 10.10.1), Unity 2021.3.33f1 (URP 12.1.13), Unity 2022.3.16f1 (URP 14.0.9) and with Unity 2023.2.3f1 (URP 16.0.4).Performs a postprocessing effect to pixelate objects, which is implemented through an included Render Feature.Pixelated objects must be opaque, although alpha cutout is supported, and dithered fading.The post process samples the screen buffer in a 5x5 pattern. Performance may be slow on low end hardware.Please note - models, textures and other assets shown in the screenshots are not included. This package only contains the pixelization shaders and materials.For Universal Render Pipeline only.The latest version of ProPixelizer has been tested with Unity 2020.3.48f1 (URP 10.10.1), Unity 2021.3.33f1 (URP 12.1.13), Unity 2022.3.16f1 (URP 14.0.9) and with Unity 2023.2.3f1 (URP 16.0.4).Performs a postprocessing effect to pixelate objects, which is implemented through an included SRP Render Feature.Pixelated objects must be opaque, although alpha cutout is supported, and dithered fading.The post process samples the screen buffer in a 5x5 pattern. Performance may be slow on low end hardware.
Unity 用 ProPixelizer
3D オブジェクトを 2D スプライト アートのようにリアルタイムでレンダリングします。
全機能リストとプレイ可能なデモ| ショーケース| ユーザーガイド
特徴:
✔️オブジェクトごとのピクセル化: ピクセル化されたオブジェクトとピクセル化されていないオブジェクトのシーンを混在させます。個々のオブジェクトは、サイズが最大 5x5 画面ピクセルの「マクロピクセル」でピクセル化される場合があります。
✔️オブジェクトごとのアウトライン: アウトラインは、ブロックの色または色付きにすることができ、オブジェクトごとに個別に制御できます。シルエットと法線ベースのアウトラインの両方をサポートします。
✔️正射投影を使用する場合、ピクセル クリープはありません。
✔️照明と影: ピクセル化されたオブジェクトとピクセル化されていないオブジェクトの間にキャストされる影を含みます。
✔️ShaderGraphとの互換性- マテリアルで提供されたノードを使用するだけです (サンプル ShaderGraph アセットが含まれています)。
✔️オブジェクトごとのカラー グレーディングとディザ パターン- 削減されたカラー パレットを使用して、レトロな雰囲気を実現します。ディザ パターンの選択 (またはディザなし) がサポートされています。ディザ パターンとパレットを作成するためのエディタ ツール。
✔️被写界深度、ブルーム、ビネットなどの後処理効果と互換性があります。
✔️ WebGLサポート - itch.io のデモをご覧ください。.
✔️他のピクセル化効果とは異なり、ProPixelizer は画面をフル解像度でレンダリングします。これにより、ピクセル化されたオブジェクトがクリープすることなく、画面の解像度で移動できます。また、ピクセル化されたオブジェクトとピクセル化されていないオブジェクトをシームレスにブレンドし、ブルームや被写界深度などの高解像度の後処理を使用することもできます。
✔️ローポリ 3Dモデルに適しています。
要件:
Universal Render Pipeline専用です。
ProPixelizer の最新バージョンは、Unity 2022.2.1f1 & URP 14.0.4、Unity 2021.3.16f1 & URP 12.1.8、および Unity 2020.3.43f1 & URP 10.10.1 でテストされています。
含まれている Render Feature を介して実装されるオブジェクトをピクセル化するための後処理効果を実行します。
ピクセル化されたオブジェクトは不透明である必要がありますが、アルファ カットアウトがサポートされており、フェードがディザリングされています。
ポスト プロセスは、5x5 パターンで画面バッファをサンプリングします。ローエンドのハードウェアでは、パフォーマンスが遅くなる場合があります。
注意 - スクリーンショットに表示されているモデル、テクスチャ、およびその他のアセットは含まれていません。このパッケージには、ピクセル化シェーダーとマテリアルのみが含まれています。
技術的な詳細
Universal Render Pipeline専用です。
ProPixelizer の最新バージョンは、Unity 2022.2.1f1 & URP 14.0.4、Unity 2021.3.16f1 & URP 12.1.8、および Unity 2020.3.43f1 & URP 10.10.1 でテストされています。
含まれている SRP レンダリング機能を介して実装されるオブジェクトをピクセル化するための後処理効果を実行します。
ピクセル化されたオブジェクトは不透明である必要がありますが、アルファ カットアウトがサポートされており、フェードがディザリングされています。
ポスト プロセスは、5x5 パターンで画面バッファをサンプリングします。ローエンドのハードウェアでは、パフォーマンスが遅くなる場合があります。