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『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
Blender用のワールド構築ツールキット。地形、液体、人間、植物など豪華なアセットバンドル
価格:$30で31アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
A powerful, easy to use, all-in-one texture baking solution for any 3D artist. It can bake the detail from millions of polygons onto a low-poly mesh for use with kinds of shaders.
Discord : Provide feedback, guide our development and chat with the community.
:: Fully Integrated - Configure and bake directly inside the Unity editor.
:: Normal Maps - Encode high-resolution normals on your low-resolution mesh for pixel-accurate lighting.
:: Ambient Occlusion Map - Darker where a surfaces is more occluded, lighter where it's not. Use for dirt-maps or added detail.
:: Materials Map - Bakes the diffuse color of materials for use in texturing programs to differentiate regions.
:: Thickness Map - Approximates the thickness on the other side of the the surface. Can be used to influence sub-surface scattering or other lighting effects.
:: Curvature Maps - Renders where a surface is convex or concave. Useful for edge detection and commonly used in other maps.
:: World Position Map - Renders the XYZ of an object in world space into the RGB. It can be used to place fades across an object.
:: Displacement Map - Encodes the distance of the high resolution surface from the low resolution one. Can be used for displacement maps or bump maps.
:: Vertex Color Map - Will write the vertex colours of the high-resolution surface into the map. Can be used to make masks based on the painted vertex colours.
:: Alpha Mask - A simple black and white mask of the renderable UV regions. Can be used to create a mask in texture programs.
:: Interactive - Watch your map bake while you continue working
:: Huge - Giant textures (16k), giant meshes, 64-bit baking
:: HDR - OpenEXR, 16-bit tiffs & PNGs
:: Fast - Hybrid GPU / CPU bakes faster the more hardware you throw at it
:: Mesh Groups - Group meshes together to avoid overlapping artifacts. No need to explode objects.
:: Name Matching - Automatically group similarly named high and low to create clean bakes.
:: OBJ Support - Reference external OBJs for ultra-large bakes that don't have to be imported into Unity.
:: Active Development - New features to come as the community evolves
▼ Humble Bundle
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