【パブリッシャー丸ごとセール第105弾】10月4日 0:00 〜 10月10日(木) 23:59まで
INab Studioのアセット50%オフ
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『Toon Detailer: Cavity & Contours』$22 => FREE(10月10日 23:59まで無料)
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【ECHOES OF ADVENTURE SALE】⏰️ 10月3日 〜 10月16日 23:59まで NEW!!
壮大なアドベンチャーゲームの構築に最適なベストセラー特集 全品50%オフ!
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
Blender用のワールド構築ツールキット。地形、液体、人間、植物など豪華なアセットバンドル
価格:$30で31アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
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Current Features
- Heightfield-based realtime fluid simulation on CPU.
- Colliders can be easily made to interact with the surface
- Easy and fast setup
- Wave speed, duration, smoothing and size parameters
- Arbitrary surface position and rotation, length and width
- Areas can be fixed to allow waves to "hit" on them
- Open or fixed borders
- Automatic detection and manual paint mode of fixed areas
- Mesh normals updated real-time, works with lighting
- Quality code, full documented C# source included, API available. Namespaced
- Timestep independent
- Scene hierarchy agnostic
- Efficient code, very small CPU cost.
- All example scenes shown in the videos included (except for the ones using assets by other creators).
What the asset is for...
- To create small and medium surfaces like pools, portals, ponds...
- To simulate water as well as mud, cream and softer liquids
- To interact with dynamic and static elements
- To add eye-candy to your scenes
What the asset CAN'T do in the current version...
- Buoyancy (floating forces) (UPCOMING in V1.2)
- No breaking waves
- Not suited for huge surfaces like oceans, rivers and waterfalls
- It is not a water shader, it's a mesh modifier. You must use your own shaders / materials.
- FXs like foam, splashes
- Aerodynamics (effect of wind and such)
- Shore and coast effects
- Different behaviour of the surface depending on water depth.
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