Universal, cross-platform renderer that features a complete framework for manipulating signed distance functions and volumetric data.Raymarcher is compatible with all Unity render pipelines (Built-In, URP, HDRP). However, VR for URP and HDRP is still in an experimental version. Therefore, building commercial or production-ready products for VR on these render pipelines is not recommended.Please read more about technical limitations and benchmarking here.Raymarcher is a universal, cross-platform renderer that features a complete framework for manipulating signed distance functions and volumetric data. The renderer includes a fully customizable material pipeline and comes with an out-of-the-box toolkit library, encompassing a simple voxel system, particle tracking and a series of mesh-to-volume data converters. Ready for Unity LTS 2022, 2023 and 2024 (Preview).Official Website • Documentation • Overview • ContactJoin my official Discord server for realtime support.Key Features:One-click setupSimple and user-friendly interfaceCollection of SDF primitives, fractals, and volumesCollection of well-known SDF modifiers and boolean operationsBuilt-in standard material libraryBuilt-in rendering filtersComplete toolkit for simple voxel manipulationMesh-to-3D volume converter toolsCross-platform support, including VR, mobile & WebGLCompatibility with all Unity render pipelines (Built-in, URP, HDRP)Complete video documentation seriesReal-time support and access to unlimited updatesOriginal example contentDownloadable Tech Demos (Win/Mac)> Fractal Sailor | Tiny Voxels <... and more here.Please read the official documentation carefully before purchasing the package, especially the Warning/Limitations section as the Raymarcher utilizes the full potential of GPUs.Raymarcher offers a variety of tools for manipulating volumetric data, ready for designers and non-programmers. Enhance your environment with volume clouds, fluid/smoke particles, real-time fractals, voxel volumes, or simple blobs using signed distance fields. Raymarcher features a custom material pipeline and a standard material library, enabling you to create unique visuals beyond imagination. Upgrade your project to the next level.Follow me onTwitter • Portfolio •Youtube • Itch.ioIf you have any questions or issues, do not hesitate to contact the developer.Raymarcher supports all platforms (PC, Consoles, PC-VR, VR-Standalone, Mobile, WebGL). However, it is important to note that certain platforms do not support all features that Raymarcher offers. For instance, if you are targeting VR-Standalone, Mobile, or WebGL, working with voxels or using advanced materials such as PBR or volume clouds is not supported.Raymarcher is compatible with all Unity render pipelines (Built-In, URP, HDRP). However, VR for URP and HDRP is still in an experimental version. Therefore, building commercial or production-ready products for VR on these render pipelines is not recommended.Please read more about technical limitations and benchmarking here.
わずか数秒で、フラクタルと有機物でいっぱいのユニークなシーンを作成します。 Raymarcher でプロジェクトを次のレベルにアップグレードします。
詳細
Raymarcher は、raymarching と呼ばれるレンダリング手法の完全なパッケージです。 フラクタルと有機物でいっぱいのユニークなシーンをわずか数秒で作成するためのユーザーフレンドリーなツールを提供する巨大でモジュール化されたパッケージ。 このパッケージは、Unity 2019、2020、および 2021 に対応しています。
新しいメジャー バージョン 2023 は、今年の第 2 四半期または第 3 四半期にリリースされます。 この機会をお見逃しなく、無制限のアップデートを入手してください! ここに来ているものを参照してください。
公式ウェブサイト • ドキュメント • 概要 • 連絡先
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コンテンツの例
> フラクタルトリップ [WebGL]
> プリミティブ [WebGL]
> 漫画の男の子 [WebGL]
> 音楽旅行 [Oculus Quest]
> 惑星【オキュラスクエスト】
> Music Reactor [Window-PC]
> フラクタルエディタ [Window-PC]
...その他の例はこちら。
Raymarcher を使用したゲーム
> Cellings [PC] <
> 屈折器のジレンマ [iOS] <
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主な特長:
- シンプルなワンクリック設定
- フラット、トゥーン、アウトライン レンダリング
- 高度な照明とシェーディング
- 物理ベースの反射
- オブジェクトモーファー
- マルチカラー素材
- 指向性ライトのサポート
- ブール演算 (減算、交差)
- 有名な 3D フラクタル式のコレクション
- VR対応 + Oculus Quest
- モバイルサポート
- WebGL サポート
...そしてドキュメントでもっと。
クイック FAQ
• Raymarcher は Unity HDRP または URP で動作しますか?
いいえ、Raymarcher はビルトイン RP のみと互換性があります (まだ)。
• Raymarcher はモバイルと互換性がありますか?
はい、Raymarcher はすべてのプラットフォームと互換性がありますが、Raymarcher は GPU を多用するため、パフォーマンスが非常に重要です。
• Raymarcher オブジェクトは通常のオブジェクトから影を受けますか?
いいえ、別のパスで別のレンダリング技術を使用しているため、そうではありません。
... 詳細はこちらをご覧ください。
このパッケージにはモジュラー エディターが含まれており、フラグメントやフラクタルへのループ操作を通じて、オブジェクトの式とその動作を完全にカスタマイズできます。 すべてのツールは、Unity の上級ユーザー、デザイナー、非プログラマー向けに用意されています。
プロジェクトを次のレベルにアップグレードし、最高のプロフェッショナル品質で独自の機能を探索してください。
パッケージを購入する前に、公式ドキュメント、特に警告スライドをよくお読みください。 ありがとう!
質問、提案、または問題がある場合は、遠慮なくこちらから開発者に連絡してください。 (直接のお問い合わせは、お返事に時間がかかる場合がございますので、Discordよりご連絡いただけると助かります)
技術的な詳細
パッケージ内容:
- シンプルなワンクリック設定
- フラット、トゥーン、アウトライン レンダリング
- 高度な照明とシェーディング
- 物理ベースの反射
- オブジェクトモーファー
- マルチカラー素材
- 指向性ライトのサポート
- ブール演算 (減算、交差)
- 有名な 3D フラクタル式のコレクション
- VR対応 + Oculus Quest
- モバイルサポート
- WebGL サポート
...さらにドキュメントで。
すべてのオペレーティング システムとすべてのデバイスをサポートします。
> 公式ドキュメント <