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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
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『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Asset supports Universal Render Pipeline and configured to work with it so please have that in mind.
Built In Unity Render (Standard) is not supported
Asset pack of 30 unique stylised models
and 21 vfx to choose from or easily create your own variations.
Key Features:
- Demo scene with x21 portals vfx for instant useand to showcase some variations you can create.
- 30 portal 3d models, vertex painted (no textures)
- 17 rune 3d models (15 rune letters and 2 rune circles.
- 2x ShaderGraph shaders allow you to easily customize portals vfx and models look, just change textures and play with shader settings to get complete different looks.
- Uiversal Render Pipeline support.
List of assets:
- x5 Stylised diamond portal mesh(9к tris)
- x5 Stylised floating portal mesh (14k-15k tris)
- x5 Stylised round portal mesh (9k tris)
- x5 Stylised square portal mesh (8k tris)
- x5 Stylised stonehedge portal mesh (16k-20k tris)
- x5 Stylised ruins portal mesh (19k-25k tris)
- x15 rune letters mesh (6-12 tris)
- x2 rune circles mesh (280 tris)
- x20 materials.
- x5 portal particle systems.
- x1 smoke particle system.
- x1 pentagram particle system.
- x2 support particle systems.
- x22 textures (x16 2048x2048), (x6 1024x1024)
Important: This asset is configured to be used with Universal Render Pipeline(URP), and LINEAR color space,don't forget to configure it using this simple instruction:
1. Import asset and Go to Edit-->Projects Setings-->Graphics
2. Click dot right to the Scriptable Render Pipeline Settings field
and select UniversalRenderPipelineAsset from the list.
3.Go to Edit-->Projects Setings-->Player-->Other settings
And set Color space from gamma to Linear.
Done !
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