![Houdini Engine for Unity](https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/key-image/18b8496e-4ecd-4013-9000-b5a12e6424b6.jpg)
Houdini Engine for Unity lets you bring procedural node-based assets into the Unity editor. These assets contain "recipes" that can be applied many times in multiple levels to create consistent, high quality game art.
DOWNLOAD & LICENSE: To use this package, you need to download the Houdini Installer then acquire a Free commercial Houdini Engine for Unity license or a Free Houdini Engine Indie license for Indie gamedevs. These licenses let you work with procedural assets, such as the Starter Kit Assets, in Unity. To create your own assets you will need either a Houdini Core, FX or Indie license.
Once you install and set up a Houdini Engine license on your computer, this Unity package will then communicate with the Houdini software to make the plug-in available within the Unity editor.
How does it Work?
In Houdini, networks of nodes can be easily wrapped up into Houdini Digital Assets then shared with other artists. With the Houdini Engine, these assets can be loaded into the Unity game editor with procedural controls available to artists.
The assets can then be manipulated in Unity. Anytime a parameter is changed on the asset, the Houdini Engine is called upon to "cook" the network of nodes and publish the results to Unity. This is why you need Houdini installed on your computer. This workflow allows for deep integration of Houdini Digital Assets into a Unity game development pipeline.
It is important to note that the assets are procedural in the editor and not at runtime.
Learn More at the Unity Plug-in page on SideFX.com
Houdini Engine for Unityを使用すると、ノードベースの手続き型アセットをUnityエディターに取り込むことができます。これらのアセットには、複数のレベルで何度も適用できる「レシピ」が含まれており、一貫した高品質のゲームアートを作成できます。
ダウンロードとライセンス:このパッケージを使用するには、Houdiniインストーラーをダウンロードして、Houdini Engineライセンスを取得する必要があります。 Houdini Engine Indieライセンスは、Indie gamedevsが無料で利用できます。 HoudiniまたはHoudini Indieライセンスもプラグインで動作します。
コンピューターにHoudini Engineライセンスをインストールしてセットアップすると、このUnityパッケージはHoudiniソフトウェアと通信して、Unityエディター内でプラグインを利用できるようにします。
それはどのように機能しますか?
Houdiniでは、ノードのネットワークをHoudini Digital Assetsに簡単にまとめ、他のアーティストと共有できます。 Houdiniエンジンを使用すると、これらのアセットをUnityゲームエディターにロードして、アーティストが使用できる手続き型コントロールを使用できます。
その後、アセットをUnityで操作できます。アセットのパラメーターが変更されると、Houdiniエンジンが呼び出され、ノードのネットワークを「クック」して結果をUnityに公開します。これがあなたのコンピュータにHoudiniをインストールする必要がある理由です。このワークフローにより、Houdini Digital AssetsをUnityゲーム開発パイプラインに深く統合できます。
アセットは実行時ではなくエディターで手続き型であることに注意することが重要です。
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