Is it hard to buy or create a high quality sound system for a car used in games? The answer of this question can be found when you make a search in asset store(s). There are some sound systems but most of them depend only on changing pitch value of a single sound file. This technique is not effective to create realistic engine sounds.
With this new system, sounds -recorded at different RPMs of an engine- are professionally combined with each other to create a real engine sound without fluctuation or irritating transition.
The other and compelling problem is to adapt the sound according to camera position. For example; the engine sound will be different at back, inside or hood position. HDProDesign Car Engine Sound System will handle this problem very easily. Just adjust a few parameters then it is done.
You can download a playable demo from this link.
You may also read the document before buying.
Please not that sounds used in videos are not included to the project.
Thanks.
ゲームで使用される車用の高品質なサウンドシステムを購入または作成するのは難しいですか? この質問の答えは、アセットストアで検索を行うと見つかります。 いくつかのサウンドシステムがありますが、それらのほとんどは単一のサウンドファイルのピッチ値の変更にのみ依存しています。 このテクニックは、リアルなエンジンサウンドを作成するには効果的ではありません。 この新しいシステムでは、音-エンジンの異なるRPMで録音された音-が専門的に組み合わされて、揺らぎや刺激的な変化のない実際のエンジン音を作り出します。
もう一つの説得力のある問題は、カメラの位置に応じて音を適応させることです。 例えば; エンジン音はバック、インサイド、ボンネットの位置で異なります。 HDProDesign Car Engine Sound Systemは、この問題を非常に簡単に処理します。 いくつかのパラメーターを調整するだけで完了です。
このリンクから再生可能なデモをダウンロードできます。
購入前にドキュメントを読むこともできます。 ビデオで使用されているサウンドはプロジェクトに含まれていないことに注意してください。 ありがとう。