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This is an extended version of the STC8 shader.
The STC8 Pro shader support Instanced Indirect from Vegetation Studio Pro.
If you intend to use STC8 Pro with Vegetation Studio Pro, read carefully - Installation on Vegetation Studio Pro.
Do not buy this asset, if you do not know why you need it, use the version of STC8 (free).
This is a shader for SpeedTree version 8.x for Unity.
The shader has advanced settings compared to the standard Unity shader for SpeedTree.
The shader fully functions in Forward Rendering and Deferred Rendering (including Subsurface Emission). Shaders have great scalability. The shader allows you to increase performance, but to the detriment of appearance, or to get a better image, but to the detriment of performance.
Using this shader, you can adjust the wind (speed, amplitude, swaying branches, etc.).
The wind settings in the shader, allow you to fix incorrectly configured wind settings in SpeedTree, as well as synchronize and adjust the wind for all vegetation separately. You can adjust the wind parameters for each vegetation individually.
Features:
- Full Wind setting.
- Advanced settings for visualization of vegetation.
- Support for all functions in Forward Rendering and Deferred Rendering.
- Works with Vegetation Studio Pro.
- Good performance.
Attention! The speed of shader compilation when importing into a project depends on the power of your CPU in your PC. Initial compilation can take a lot of time, so wait for compilation, the shader is large and complex.
Attention! There are no examples in the asset because the SpeedTree license prohibits the distribution of SpeedTree files to other marketplaces.
You can download the examples separately, or just use the instruction included in the asset.
Full instructions - nvjob.github.io/unity/nvjob-stc-8-pro
Only Built-in Render Pipeline. Does not work with SRP (HDRP, URP)!
これはSTC8シェーダーの拡張バージョンです。
STC8 Proシェーダーは、Vegetation Studio ProのInstanced Indirectをサポートしています。
Vegetation Studio ProでSTC8 Proを使用する場合は、「Vegetation Studio Proへのインストール」をよくお読みください。
このアセットを購入しないでください。なぜ必要かわからない場合は、STC8(無料)のバージョンを使用してください。
これはUnityのSpeedTreeバージョン8.xのシェーダーです。
このシェーダーには、SpeedTreeの標準のUnityシェーダーと比較して高度な設定があります。
シェーダーは、フォワードレンダリングおよび据え置きレンダリング(地下放出を含む)で完全に機能します。シェーダーには優れたスケーラビリティがあります。シェーダーを使用すると、パフォーマンスを向上させることができますが、外観は損なわれますが、より良いイメージが得られますが、パフォーマンスは低下します。
このシェーダーを使用して、風(速度、振幅、揺れる枝など)を調整できます。
シェーダーの風の設定を使用すると、SpeedTreeで誤って構成された風の設定を修正したり、すべての植生の風を個別に同期および調整したりできます。各植生の風パラメータを個別に調整できます。
特徴:
-全風設定。
-植生の視覚化のための高度な設定。
-フォワードレンダリングおよび遅延レンダリングのすべての機能のサポート。
-Vegetation Studio Proで動作します。
- 良い成果。
注意!プロジェクトへのインポート時のシェーダーコンパイルの速度は、PCのCPUの能力に依存します。最初のコンパイルには時間がかかる可能性があるため、コンパイルを待つと、シェーダーは大きく複雑になります。
注意! SpeedTreeライセンスは他のマーケットプレイスへのSpeedTreeファイルの配布を禁止しているため、アセットには例はありません。サンプルを個別にダウンロードするか、アセットに含まれている手順を使用することができます。
完全な手順-nvjob.github.io/unity/nvjob-stc-8-pro
組み込みのレンダリングパイプラインのみ。 SRP(HDRP、URP)では機能しません!
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