【パブリッシャー丸ごとセール第85弾】5月17日 0:00 〜 5月23日(木) 23:59まで
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『Sea Princess』$21.45 => FREE(5月23日 23:59まで無料)
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【$30 for 30 Mega Bundle】⏰️ 5月29日 23:59まで NEW!!
33ドル(税込)で30種類のアセットが手に入る破格のメガバンドル第3弾
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE』 ⏰️ 5月21日(火) 15時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『EPIC ENVIRONMENTS MEGA BUNDLE: UNREAL ENGINE & UNITY BUNDLE FOR FANTASY WORLDS』 ⏰️ 6月4日(火) 13時まで
UnrealとUnity混合 ファンタジー3Dモデル $25で27アイテム
※ 注意:このバンドルはUE多めな構成です
$30バンドルに含まれる「Exporter for Unreal to Unity 2024」でUE → Unityに変換しよう
ECP (Easy Camera Positioning) helps you navigate and positioning the editor camera with new style method. Plus save and load preset, existing camera, new camera or empty GameObject.
Watch the video to understand how it works.
Forum thread for update and support.
This is feature limited free version, please visit full feature version here.
Feature:
- New style of scene view navigation
- Save and load to existing camera
Missed Feature:
- Only world space for move and rotate
- Only zoom in for scale rect tool
- No save to new camera or empty object
- No save and load preset
New style to navigation:
ECP lets you move or rotate a GameObject virtually. However, the GameObject does not actually moved. ECP moves the camera relative to the movement of GameObject in opposite directions. This method do more easy to positioning the camera via virtually positioning the target in the viewport.
ECP also provide a zoom in/out rect tools by drag a rect in the viewport to zoom in/out in the scene.
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