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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
MilkShake is a simple, easy-to-use package for creating camera shakes for things like explosions, earthquakes, and more!
Check Out the Web Demo
Documentation | Discord
FEATURES
• Fine control over the strength, roughness, position and rotation influence of your shakes.
• Fade in, fade out, start, stop, pause, and resume shakes.
• Adjust shake properties at run-time.
• Shakes are automatically blended together, so you can stack shakes.
• Easily shake all active cameras, or only apply a shake to specific cameras.
• Create shake preset assets so you can easily save and edit shake parameters.
How does it work?
MilkShake uses perlin noise, and relies on the camera's local position and rotation to apply the shake. See the documentation for details on what modifications may need to be made to your scripts.
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