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『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
BaseBuilder Terrain lets you create dynamic, tile based 2D terrain in a matter of seconds - From pixel art to photorealistic!Features:- Easy to use. Create professional looking terrain just by drawing and naming your textures.- Adjustable to your preferred texture resolution.- High performance. It supports large maps above the usual 300x300 tile sizes.- NO GARBAGE creation during runtime!- Supports multi-tile textures to prevent your terrain from having obvious patterns and give it a more natural look.- Creates gradient borders for natural looking terrain and hard borders for man-made floor types.- Supports simple texture animations (moving textures) for fluids like water or lava.- Detailed documentation and test scene.Limitations:- The URP (Universal Render Pipeline) shaders require Unity version 2020.3.16f1, the rest of BBT does not rely on version specific code. Oldest tested version: Unity 5.6.0f3.- The system currently supports one texture atlas. That means: All floor textures have to fit in one big 4096×4096 texture.If you choose a resolution of 64 pixels per tile, there is place for about 4000 individually drawn tiles.- When creating huge maps, memory can become an issue. An empty project with a 300×300 tile map needs only about 250MB, whereas a 1000×1000 map uses about 2.25GB. This is fine for most PCs, but can be an issue for mobile.
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