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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
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『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
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ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
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Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
ALINE is a complete replacement for Unity's built-in Debug.Draw and Gizmo drawing functionality and all your other drawing needs. It is faster, has more features and has better rendering quality.
Tired of Unity's limited and inconsistent APIs for drawing?
Ever wanted to debug Burst or ECS jobs by drawing debug lines inside of them?
Want to draw even in a standalone game? Maybe for a level editor?
You can do all this and more with ALINE!
Feature highlights
- More drawing primitives
- Simple, flexible and consistent API
- High performance. Often outperforming Unity's APIs significantly
- Draw from inside Burst/ECS jobs, making debugging a breeze.
- Render in standalone games. Excellent if you want to make a level editor, or have a sci-fi look in your game.
- Perfectly anti-aliased lines even without MSAA or any other kind of post-processing
- Supports varying line widths
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- Very well documented
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