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Blender用のワールド構築ツールキット。地形、液体、人間、植物など豪華なアセットバンドル
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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Level design tool for easily positioning many instances of your own prefabs (walls, fences, barriers, trees, ...) simply by moving handles.
You can use several prefabs for the same wall to add diversity to your creations.
A unique optimized collider can be generated for each wall instead of using the prefabs ones.
Getting Started:
1- Create an empty Game Object
2- Add "WallBuilder" script component
3- Place your wall prefab (at least one) in the "Block Prefabs" property
4- If needed, check "Use Z as length axis" depending the orientation of your wall prefab.
5- Set the "Block size" property depending on the size of your prefab and depending on the space you want between each block.
6- In the scene view, you can now move the handles to generate walls from the prefab.
In the inspector, in the WallBuilder component, click on "Add crossing point" to add more points.
If all wall blocks are perpendicular to the direction of the wall, check the "Use Z As Length Axis" box to rotate the blocks by 90°.
Check "Should Stretch" if your prefabs can be stretched to perfectly fill the area between 2 points.
Mouse over each property for more information.
All the models in the screenshots/video are included.
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