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『Toon Detailer: Cavity & Contours』$22 => FREE(10月10日 23:59まで無料)
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【ECHOES OF ADVENTURE SALE】⏰️ 10月3日 〜 10月16日 23:59まで NEW!!
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『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
Blender用のワールド構築ツールキット。地形、液体、人間、植物など豪華なアセットバンドル
価格:$30で31アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Simple Volumetric Light & Fog is an asset using raymarching technique to make your scene look beautiful & realistic with couple clicks!
Features:
-Directional Light scattering based on shadow map (supports shadow cascades*)
-Forward/Deferred rendering path
-Volumetric Fog:
-Global Animated Fog used to simulate
global fog & wind
-Altitude dependent dense fog, useful to
create climatic sceneries, custom dense
wavy fog at a specific height
-Fully dynamic - you can change values of
light and fog runtime using scripts!
What you can customize:
-See second YT video where I customize all parameters runtime!
Works with Default Unity Rendering Pipeline only!
Do not support transparent materials
Do not support VR except multi pass rendering
Do not support directional lights with custom cookies
Do not support preview in scene view
Because this effect is computation heavy I do not recommend using this for android because it will probably kill your framerate.
*while my effect supports shadow cascades using them in sceneries with f.e. far mountains sometimes can lead to some graphical artefacts because of how cascaded shadows work (some bleeding through geometry can occur). Because of this, I suggest using 2 or one cascades to get the best result
Your shadow settings have to be:
Shadow Projection - stable fit
Shadowmask mode - distance shadowmask
Only one directional light supported
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