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In iOS 13, Apple introduced the CoreHaptics module into Swift and Objective-C native code for iOS devices. The CoreHaptics allows users to customize haptics in their applications by defining different haptic events and curves to control the intensity and sharpness of the vibration. Unity currently has no interface with the haptic engine, and vibrations for mobile devices are extremely limited. The Wiggle Kit plugin allows developers to access the haptic engine of iOS devices through C# scripts, adding depth to mobile apps built with Unity through custom vibrations.
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