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『Toon Detailer: Cavity & Contours』$22 => FREE(10月10日 23:59まで無料)
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『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
Blender用のワールド構築ツールキット。地形、液体、人間、植物など豪華なアセットバンドル
価格:$30で31アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Supports only LWRP / URP (lwrp version 6.9.1 or newer)
Do not support default rendering pipeline
Pack of simple shaders (with graphs) for fast and mobile-friendly toon/stylized water rendering. All materials are built on top of PBR master node so it means that they support multiple point lights and other light features.
+ 100% shader graph
+ LWRP/URP only
+ Multiple light support
In the package you get
-3 premade water materials (see screenshots)
-Couple basic noise, normals textures
-Water shader graph with procedurally generated waves texture using Voronoi Noise, when combined with procedurally generated normals function you don't have to use any textures and get a good looking result!
-Water shader graph for use with custom textures. You can use your own foam, normals and waves texture.
- Sub Graphs - because the structure of water shaders is modular I'm attaching sub graphs to help you with creating your own water shader, the package includes:
- Foam Sub Graph - function to help you
create foam for your water with just
one function.
- UV's Sub Graph - function to help you
quickly switch between UV
coordinates based on input UV's
or calculated on the fly world position
based UV's.
- Calculate Normals Sub Graph -
graph used for calculating normals for
water based on procedurally
generated noise or by grabbing
normals from supplied normal texture
and combining it with normal
calculated from current wave height.
Asset requires Depth Texture option enabled!
WEBGL Demo
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ソフトウェアバンドル
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