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Blender用のワールド構築ツールキット。地形、液体、人間、植物など豪華なアセットバンドル
価格:$30で31アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
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Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Third gen. behavior trees, only for C# programmers.
Active Logic redefines game AI, real time and turn based control.
Where other BT libraries reinvent wheels at every turn, AL gives you... C#.
Not one library integrates as tightly with our favorite OOP language, and as a result AL produces logic that's incredibly concise, readable and accurate.
Say goodbye to lambdas, co-routines, 'conditional nodes' and other nonsense:
- Robust, type safe support for inline sequences and selectors via conditional operators and more.
- Full support for BT style decorators: need a cool-down or timer? One function call, no explicit "book-keeping".
Active logic is perhaps the most comprehensive BT library out there. Where other libraries force a choice between stateful and stateless control, AL does both; and if you need mutable trees, that is also supported.
Comprehensive Unity integration includes a visual debugger with logging, soft breakpoints and visual history.
Designed for high performance:
- 'status' is a tiny struct that lives on the stack
- Low/no GC (stateless core)
- Optimized builds (strip logging calls)
Fully documented, unit tested and fitted with an example showing effective uses in game AIs, user input and game managers.
Questions? Check the forum thread or view docs and examples online
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