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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
LWS Importer is part of the Lightwave Importer asset set. If you have already purchased LWO Importer, then all you need now is LWS Importer to give you complete Lightwave → Unity integration.
*Important* LWO Importer is required in order to import Lightwave models. LWS Importer on its own will not give you this ability. To purchase both these assets together at a discount, take a look at the complete
Lightwave Importer
Usage:
Import the LWS Importer package into your Unity project. Thats it! Unity should now be able to import any .lws files.
A copy of Lightwave is not required for this asset to work! Which makes LWS Importer really useful for both artists and programmers!
Features:
• Support for the following scene object types: Camera, Light, Model*, Null, Bone.
• Imports all keyframe animation relating to Position, Rotation and Scale of objects.
• Hierarchy and layer names appear just as in Lightwave.
• Bones assigned to meshes with Vertex Weight Maps are imported and converted to Skinned Meshes.*
• All keyframe interpolation types are converted into Unity equivalents. This includes: TCB, Bezier, Hermite, Linear and Stepped.
• Various import options, including: optimise redundant keyframes, choose the frame range for the timeline, and make bones visible in the editor.
* requires LWO Importer to be installed. Otherwise an empty GameObject proxy is created.
Limitations:
• Only keyframe animation assigned to Position, Rotation and Scale channels are imported. MotionMixer, Material keyframes etc are not currently supported.
• Boned animation of models that are composed of subpatch or Catmull-Clarke surfaces is not currently fully supported.
• Pre/Post animation behaviour of individual channels is ignored.
• IK controlled animation is not supported. To import into Unity, the resulting animation must be baked out into keyframes.
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