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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Easy way to play multichannel audio with low-latency!Why is the standard API not enough?Although Unity has several playback APIs, all of them are difficult to handle multichannel audio, and they are based on Windows Multimedia Extensions (MME) which has high latency (about 150-200 ms).How low-latency?This assets is based on ASIO to provide low-latency multichannel audio playback. The latency can be less than 10 ms (If the operating environment is good, 1 ms or less can be realized). However, it is a method to play each sound source manually, and automatic 3D audio function can not be used.What application is suitable for?- Music, rhythm and shooter games that require high response- Products and events that handle many speakers- All of DAW applications!Release Notesv1.6- Updated: Implemented setting current time position feature.v1.5- Fixed: Long audio signals causes synchronization issue (playback delay issue, memory allocation issue).v1.4- Updated: Implemented getting total time length and current time position features.v1.3- Updated: Implemented pause and resume feature.- Updated: Supported IL2CPP build.- Fixed: It cannot load the audio file from the sub directory of streaming assets folder.v1.2- Updated: Implemented change speed feature.v1.1- Updated: Implemented change volume feature.v1.0- First release
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