Feature-rich character controllers for your next MMO or Action RPG. Up to 100 configurable parameters for maximum flexibility and control.Demo: Windows | YouTubeGetting Started: Written | YouTubeDocumentationContactLike to start your own World of Warcraft, Zelda: Breath of the Wild or Hades? This RPG character controller asset is for you!A versatile character controller system for MMO, ARPG, and isometric gameplay stylesRich movement options including running, sprinting, strafing, crouching, swimming, diving, climbing, flying and slidingAdvanced character mechanics such as jumping, midair movement, intelligent autorun, ledge climbing, and moving platformsAlignment with the character during movementCombat-ready target lock interface and highly configurable character behaviorSmooth camera movement with seamless first- and third-person transitionsIntelligent occlusion handling with configurable zoom, fade, and pivot behaviorFlexible camera controls for orbiting, look-up on ground collision, axis locking, inversion, and custom distance limitsHide the cursor while the camera orbits and display it again at its original position once orbiting stopsCamera and character alignment on inputSupport for underwater effects, camera shaking, and responsive camera adjustments for dynamic scenesDisable camera controls when the cursor is over UI elementsCheck out the complete feature matrix here.⚠️ Character model and animations for the demo are not included but are available for free (links can be found in the documentation).🛈 This asset embeds my RPG Camera [Lite]. It can be upgraded to this asset.
2つのRPGカメラとキャラクターコントローラを1つのパッケージにしました。 MMOとアクションRPG、どちらのフレーバーも有名AAAゲームから大きくインスパイアされています。 機能豊富で設定も簡単。高品質で、完全にコメントされたコード。 私のアセットレビューが全てを物語っています。
もしあなたが、必要な1つのRPGカメラとキャラクターコントローラーを探しているなら、あなたは正しい場所に来ました! このアセットは、両方のRPGフレーバーのための別々のカメラとコントローラスクリプトを含んでいます。MMOとアクションRPGの両方です。これらは有名なMMOとARPGのゲームに大いに触発され、効率的なコード、優れた保守性と使いやすさを兼ね備えています。その上、細部へのこだわりと数え切れないほどの幸せな顧客-私のアセットレビューが十分な証拠となるはずです。
私は、UnityのアセットストアでRPGのカメラとキャラクターコントローラーに関してベストであると主張しています。そして、それは私一人ではないようです。このアセットは、受賞歴のあるパブリッシャーBlink StudiosのRPGBuilderで、RPGカメラ/コントローラーアセットとして採用されました。
🐟 まだハマってない?以下をご覧ください:
デモ
入門ビデオ
機能紹介ビデオ
機能一覧 (以下の「技術的な詳細」を参照)
RPGBuilderとの連携ビデオ
マニュアル
ロードマップ
ウェブサイト
📬 ご意見は?教えてください。
⚠️ 収録されているアニメーションは、パートナーのBlink Studiosから提供されたFREE - 32 RPG Animationsと、Unityの3D Game Kitからです。デモの2つのアニメーションは、Adobe Mixamoのものなので含まれていません(リンクはマニュアルにあります)。
技術的な詳細
このアセットには、最大 54 個のカメラ パラメーターと最大 23 個のコントローラー パラメーターがあり、完璧にフィットします。
スクリプト パラメータの完全なリストについては、上記のスクリーンショットを確認してください。
全般的:
Unity の新しい入力システム (推奨) を使用するか、従来の入力マネージャーを使用するかを選択します
キーボード/マウス、ゲームパッド、その他の入力デバイスで動作
絶対に効率的なコードとコメント付きのコードに焦点を当てる
迅速な開発者サポート
キャラクターコントローラー:
2 つの RPG コントローラー フレーバーから選択: MMO またはアクション RPG
さまざまなモーションの大規模なセット: ランニング、ウォーキング、しゃがみ、スプリント、機銃掃射 - すべて調整可能な移動速度値または乗数を使用
水泳とダイビングの力学
ジャンプの高さと重力を設定する
任意の回数の空中ジャンプを許可する
空中で任意の数の動きとその速度を許可する - 決して、常に、またはスタンディングジャンプの後にのみ
実行中にオンにして手動入力で再びオフにできるインテリジェントな自動実行を切り替えます
キャラクターが立っているオブジェクトと一緒に移動および回転する必要がある場合は、オン/オフを切り替えます
それらのオブジェクトがジャンプに影響する場合、つまりスタンディング ジャンプの後に常に同じポイントに着地する場合も有効/無効にします。
キャラクターが滑り始めるタイミングで角度を調整できるスライド機構
フライング メカニック (RPGBuilder 統合に使用)
接地チェックの調整可能な公差。 がれきの上を走るため
下限しきい値
実装されたすべてのアクションの Mecanim アニメーター コントローラー …その他
カメラ:
任意に滑らかな軌道カメラ
三人称視点と一人称視点をシームレスに切り替え
インテリジェントなオクルージョン処理
ビュー錐台の 2 つの形状から選択: ピラミッドまたは直方体
すぐにズームインするレイヤーを決定する
オクルージョンがなくなった場合、カメラは自動的に以前の距離にズームアウトします
ズームインではなくフェードアウトするタグ オブジェクト
フェードアウトとフェードインのアルファ、およびフェード期間を設定します
キャラクターのフェードを有効/無効にし、開始距離と終了距離、最大フェードアウト アルファ値を設定します。
内部および外部のカメラ ピボットのサポート (つまり、キャラクター コライダー内かどうか)
十分にズームインした場合にプレーヤーが見通せる障害物から遠ざかるインテリジェント ピボット (内部ピボットのみ)
カーソルの非表示 – 絶対に、常に、または周回時のみ
周回中の専用カーソル動作 – 移動、中心にロック、または留まる
キャラクターをカメラの視線方向に揃える可能性 - 常に、または専用の配置入力を押したときのみ
カメラがキャラクターと一緒に回転するタイミングを制御する可能性 - 専用の入力が押されていないときのみ、常に、または常に
移動中のキャラクターとの自動位置合わせのオン/オフを切り替えます (後方への歩行のサポートあり)
可動カメラピボット
専用のタグが割り当てられたオブジェクト上にある場合、カメラのルックアップ
回転軸をロックするか、最大角度を設定する
軸入力反転
個別に調整可能な最小距離と最大距離
ボタンを押すだけで、高速の一人称ズームと最大距離ズーム
入力処理を一時停止するための UI インターフェイス
使用中のスカイボックスを簡単に変更
簡単に拡張可能な視覚的な水中効果 …その他
マニュアル





