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『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Procedural Area Spawner is a simple tool allowing for easy runtime spawning of random props within given areas.
Key features :
- Effortlessly spawn any gameobject within a set area defined by a Box Collider component. Areas to avoid spawning in can be set using the Layer system.
- No need to place spawn points or nodes. Object positioning handled by the spawning algorithm.
- Anchor plane system to automatically rest your objects against the floor, roof or walls if needed.
- AABB Spawn Mode for near instantaneous "lazy" procedural space filling. Perfect for many uses such as procedural cities or filling shelves with random books.
- Physical Spawn Mode for a more accurate but slower procedural space filling. Uses Box Colliders and Layers to check for other objects in the way.
- Main spawn loop driven by two control variables that can be tweaked to trade how well an area is filled for faster generation or vice versa.
- Works using seeded generation. Ready for use with procedural games that require a same level to generate with a given seed.
- Spawn chances set on an object per object basis to have rare and common prefabs
- Extensive Comments within code to help you customize the asset even further
DISCLAIMER: Asset may not be compatible with the latest version of Unity in between updates due to engine functions getting deprecated or changed. No refunds will be granted for this reason.
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