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A complete ecosystem, shot in the same location and time period, consisting of 17 stone / rock and 14 wood stick meshes (with their PBR textures), 11 sets of ground textures and 21 plant textures, provides artists and architects all the assets needed to build their own Southern-flavored sceneries from dystopian wastelands to flourished spring fields.
All meshes were produced in studio using Realiscape’s unique 3d scanning robotic workflow, leading to superior 4k textures and absolute accuracy in the object’s representation.
This package contains:
∎ 17 stone meshes with 4 LODs (levels of detail). The average poly count of the first LOD is 4,333 tris.
The stones are accompanied by 5 maps (Albedo, Normal, Metallic, Ambient Occlusion, Height). The size of each map is 4096.
∎ 14 stick meshes with 4 LODs (levels of detail). The average poly count of the first LOD is 3,200 tris.
For each stick we provide 4 maps (Albedo, Normal, Metallic, Ambient Occlusion). The size of each map is 4096.
∎ 11 ground textures, each one containing 5 texture maps (Albedo, Normal, Metallic, Ambient Occlusion, Height) with a size of 4096.
∎ 21 foliage textures of sizes varying from 1024 to 2048. The foliage contains an albedo map that can be used as a sprite or grass texture with the unity terrain editor.
All materials for the sticks and rocks meshes are based on the standard unity shader and materials for the plants are based on the default sprite shader.
You can decrease the size of each texture/map at the texture import settings if needed.
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