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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月1日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
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Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル NEW!!
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
What it does...
-] Edit the color / hue of renderers in real-time with a Slider component!
-] Use the AutoHue.cs script and customize your random color / hue displays for any renderer component.
-] Either script can be used to modify multiple renderers at once!
-] Compatible with all render types - Sprite/Mesh/Image/SkinMesh/Text/TextMesh/PaticleSys in realtime (also works while Time.timeScale == 0)
How to use...
Full info in READ_ME.txt located at root of package
1a) Attach the HueSlider.cs script to any Slider component.
1b) Attach the AutoHue.cs script to any gameObject
2) Simply drag and drop the desired renderers to the appropriate render Array in the scripts!
3a) If using HueSlider.cs - Move the slider in game and see the magic happen.
3b) If using AutoHue.cs - Start the game and see the magic happen!
Easily customizable.
Compatible with Unity versions >= 5.5^
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