【パブリッシャー丸ごとセール第91弾】6月28日 0:00 〜 7月4日(木) 23:59まで
Opsiveのアセット50%オフ
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『Omni Animation - Core Locomotion Pack』$16.50 => FREE(7月4日 23:59まで無料)
クーポンコード:OPSIVE2024
【SPECTACULAR EFFECTS SALE】⏰️ 7月15日(月) 23:59まで NEW!!
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『LOW POLY GAME DEV BUNDLE』 ⏰️ 7月2日(火) 13時まで
『AUDIO ARCADE: THE DEFINITIVE COLLECTION OF MUSIC AND SOUND FX FROM OVANI SOUND』 ⏰️ 7月16日(火) 3時まで
Help you to combine meshes 、 materials and textures to reduce draw calls in runtime!
Got less draw calls than static and dynamic batching.
Got more resource saving than non-runtime baking.
★ support baking at runtime
★ Support baking for multi-times (re-baking)
★ support the merging of multiple sub-meshes and multiple materials
★ Very simple to use, learn in 1 minutes.
★ Works with any material and shader
★ The most effective solution of combination
★ Automaticly chek and configure the shaders
★ Runtime combine quickly
★ Runtime auto garbage recyling.
★ Undo Supported, friendly UIs.
Manual:https://github.com/AndrewFanChina/RuntimeMeshBaker
Warning:
this tool cannot combine meshes which vertext count are above 64k, because it is the limit of unity.
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