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The VR Controller Highlighting Asset makes it easy for developers to highlight buttons of Oculus Touch and HTC Vive controllers.
Supported VR SDK's are Oculus Integration and SteamVR2. Note that the current Asset Store version of SteamVR v2.0.1 is no longer supported! Please use the SteamVR 2.2RCX versions from Github until they update the Asset Store version.
The asset includes a remote control which can be connected via local area network (using Unity Networking) and via internet (using Photon Cloud). With the remote control the developer can show and hide highlighting elements for each button. The developer can also see any controller input made by the user. It's also possible to toggle the highlighting elements without the remote control (e.g. using a script).
Since v1.1 the remote control as a standalone build is optional. There is a local version of the control included.
The included documentation describes how to setup and use this asset. There are also example scenes for Oculus Touch, HTC Vive and the Remote Control which makes testing easy.
Possible Use Cases
A use case could be a trade fair at which a company exhibits its VR applications. This asset makes the process of introducing a person to the application significantly easier, because the developer can interact in the VR while giving auditory instructions. In addition, he can observe which buttons getting pressed by the test person and he can react to it.
Another use case could be to use this asset for a tutorial in a game. It's easy to toggle the highlighting elements within a script. An example could be to highlight a button in the tutorial and check the input made by the user. If he presses the right button, the highlighting can be disabled.
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