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【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『DELUXE DEV DREAM: 3D UNREAL ENGINE AND UNITY MEGA BUNDLE 4000+ ASSETS』 ⏰️ 9月10日(火) 3時まで
注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
価格:$20で110アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
Version 1.1.9
2D and 3D starfields (except 3D warp) are no longer geometry shaders. They should now work with majority of devices.
[Homepage]
[Documentation]
Starfield Shaders is a Unity asset that contains starfield assets and other transparent/space effects for 2D and 3D projects. Shaders are custom made vertex/fragment or geometry shaders, designed for performance. I also provide powerful yet simple to use scripts. Minimal to no coding is required on the user's part.
The 2D starfield version has the parallax effect. The parallax scrolling effect is calculated in the shader.
All shader calculations are done without textures (no texture sampling) and mainly in the vertex/geometry part. Properties can be changed in real-time, meaning that the shaders can also be animated if needed.
Meshes
Planes (2D) and spheres (3D) are generated through code and can be generated in-game. They contain colors and noise values instead of real UV coordinates, for performance and simplicity in shaders. One mesh can provide more than 20000 stars per starfield.
Visit my website for higher quality images and more information.
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